搭建Kinect的 Unity3D的开发环境
硬性需求:
1.Win8以上的系统(Win 8用不惯,我这里直接用win 10的)
2.Kinect V2(XBOX One)设备一台
3.Kinect PC适配器(这个需要独立购买的,产品没有包括这个设备)
4.双核3.1Ghz 64位处理器或更高
5. 4GB以上的内存
6. USB3.0接口
7. 支持DirectX 11的显卡
我的配置是,基本上是满足了需求,接下来就是安装一些软件
安装DirectX
如果你的电脑已经安装了DirectX 11(多媒体加速技术),可以不用再去安装了,你可以打开控制台输入dxdiag回车来检查是否有安装
如果没有安装或者你想安装DirecX 11,下载地址,直接下载,进行安装。
在这里我有一点疑惑,Kinect V2的官网资料显示要支持Direct X 11 的显卡,同时要求要win 8以上的系统,然而在下载详情页面里面有这么一个信息,下面显示支持的操作系统是win 7以下,这就奇怪了,有人理解的话可以解释一下(谢谢亲0.0)
不过一般支持DX11的显卡都已经在开始就升级了,这里不再过多说明。
安装Kinect SDK
Kinect SDK里面有运行时必要的库和开发套件,可以检测Kinect设备是否正常工作,去官网下载最新的SDK开发包。
直接安装就行了,安装后打开后点击运行。
然后你就能看到这样的效果,说明你成功了
安装Unity插件
打开Unity(我的Edition 2017.4.11f1),创建一个工程(KinectTest),在AssetStore购买下载一个Kinect v2 Example with MS_SDK的插件(其实网上也能找到这个插件,不想花钱可以网上搜一搜),这里是我自己找到的一个[m5gs],接下来就去开发玩玩吧。
上面的如果失效试试这个:链接:https://pan.baidu.com/s/1CPRj3XyOmKNX10BlBUMB7Q
提取码:bodj