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研究
文章平均质量分 79
小艺超级不吃辣
这个作者很懒,什么都没留下…
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采用Unity导出讯飞离线语音听写APK
说明:讯飞离线语音听写目前只有Android平台,当前时间是2020年03月06号,本博客介绍使用Unity来搭建这个demo作为测试Unity导出离线语音听写apk第一步:你得注册一个账号用来下载SDK第二步:在Android Studio上的处理1. 建立一个工程2. 新增一个模块3. 添加第三方资源4. 写代码(活动)5. 修改AndroidManifest.xml6.导出AAR第三步:U...原创 2020-03-06 16:21:52 · 1335 阅读 · 4 评论 -
搭建Kinect的 Unity3D的开发环境
搭建Kinect的 Unity3D的开发环境硬性需求:1.Win8以上的系统(Win 8用不惯,我这里直接用win 10的)2.Kinect V2(XBOX One)设备一台3.Kinect PC适配器(这个需要独立购买的,产品没有包括这个设备)4.双核3.1Ghz 64位处理器或更高5. 4GB以上的内存6. USB3.0接口7. 支持DirectX 11的显卡我的配置是,基...原创 2018-09-27 17:49:48 · 3164 阅读 · 3 评论 -
将Unity的控制台输出在移动端
Unity输出在移动端服务端逻辑客户端逻辑移动端的界面搭建描述:将Unity的控制台输出的信息输出到手机端条件:有一个公网IP,或者一台服务器原理:服务端程序在服务端运行,主要负责把消息转发给其他客户端;客户端程序将消息发送给服务端,同时将其封装为一个dll用于在unity上引用,unity上还需要一个控制台界面,一个控制脚本。服务端逻辑服务端主程序.csusing System;...原创 2018-10-15 18:05:23 · 1081 阅读 · 0 评论 -
C#在数组中找出现次数最多的一个数
思路我的想法是先把数组变得有序,按照从小到大的顺序排列,得到有序的数组后再去对数组进行内部数据进行次数分析通过相邻两数据的对比可以知道哪个数的频率最高,如果出现两个(或三或四等等)数的频率一样高,那我这种方法只会取最前面的一组数据,比如{1,2,2,3,3,5,5,9},取到的数据是2.但因为我得到的数据是有六位的浮点数float类型,比如1.78569这种类型的。 private floa...原创 2018-10-17 17:42:35 · 3730 阅读 · 0 评论 -
Unity开发中如何取得Kinect返回的人的像素的最高点
在基于unity引擎扩展开发Kinect功能时,经常会使用到的就是测试人体的身高,其中有一个脚本BodySlicer里面已经有一个取得身高参数的方法GetUserHeightParams(Vector2 pointSpineBase),我们找到这个方法看到前面一段代码: for (int i = 0, x = 0, y = 0; i < depthLength; i++) { ...原创 2018-10-26 17:54:08 · 616 阅读 · 5 评论 -
Unity Attributes特性
Unity中常用的特性官网链接(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AddComponentMenu.html)AddComponentMenu规划自己的脚本,Unity里所有的脚本在界面Component的Scripts里可以找到,为避免开发者在Project里面去找,同时可以划分不同人猿之间写的代码,这个特性可以把在Script里面的脚本规划...原创 2018-11-23 20:55:42 · 233 阅读 · 0 评论 -
C#用单链表实现基数排序
基数排序是基于关键字的排序,排序的原理是基于数的各个位权基数的逐一排序后归并序列得到有序数组{100000, 98564, 45896, 4589, 1000, 789, 568, 89, 42, 3 }在这十个数据中,最大数100000一共有六位数,假设一个数组中最大数的位数是已知的,可以考虑使用基数排序。【图片来源于网络】下面给出代码:public class Select ...原创 2019-05-14 10:46:20 · 668 阅读 · 0 评论 -
Unity3D与数据传值技术
Unity中的数据传值技术欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入在un...原创 2019-05-24 16:37:29 · 1480 阅读 · 0 评论 -
Unity坐标为设定为(1,1,1),后来莫名变成了(0.9999,0.9999,0.9999)
Unity坐标为设定为(1,1,1),后来莫名变成了(0.9999,0.9999,0.9999)为了解决这个问题,我们从transform.poistion入手,寻其根源发现poisition的类型是Vector3类型,这是一个结构体类型,反编译一下,然后我发现里面出现了一个常数kEpsilon=0.00001f;记住这个常数 public const float kEpsilon...原创 2019-09-05 15:45:03 · 570 阅读 · 0 评论