Kinect for Unity3D——BackgroundRemovalDemo学习

BackgroundRemovalDemo学习



1.Background Color Image

BackgroundColorImage是在GUI纹理上显示彩色摄像机反馈信息的组件,通常用于作为背景

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-pz0inpME-1650014942027)(C:\Users\HUAWEI\Desktop\BLOG\图片\NewItem82-1649232580545107-16494890917051.png)]

Property:Description:
Background Image用来展示彩色摄像机的GUI-texture纹理

2.Background Depth Image

BackgroundDepthImage 时在GUI纹理上显示深度摄像机反馈信息的组件,通常用于背景。

Property:Description:
Background Image用来显示深度图片的GUI-纹理
Background Camera用来显示深度图像的摄像机

3.Background-Removal Manager

BackgroundRemovalManager 是用来控制移除Kinect背景照片的组件,即在透明的背景上渲染选定的玩家身体

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EOPGorQR-1650014942029)(C:\Users\HUAWEI\Desktop\BLOG\图片\NewItem84-1649232759086124.png)]

Property:Description:
Player Index玩家的索引
Foreground Camera可能被用来显示前景纹理作为GUI纹理在屏幕上的摄像机
Color Camera Resolution是否将高分辨率(彩色相机分辨率1920x1080)用于输出前景纹理。否则将使用深度相机分辨率(512x424)代替。
Compute Body Tex Only是否只需要主体alpha纹理(透明背景上的白色用户主体)
Invert Alpha Color Mask颜色纹理是否会被反转.使得阴影被禁用,而背景为启用
Erode Iterations(高级)erode/dilate过滤器使用的erode迭代次数。
Dilate Iterations(高级))erode/dilate过滤器使用的dilate迭代次数。
Debug Text显示BR-Manager调试消息的GUI-Text。
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