Unity坐标为设定为(1,1,1),后来莫名变成了(0.9999,0.9999,0.9999)

Unity坐标为设定为(1,1,1),后来莫名变成了(0.9999,0.9999,0.9999)

为了解决这个问题,我们从transform.poistion入手,寻其根源发现poisition的类型是Vector3类型,这是一个结构体类型,反编译一下,然后我发现里面出现了一个常数kEpsilon=0.00001f;记住这个常数

       public const float kEpsilon = 1E-05F;     
       public float x;
       public float y;
       public float z;

==运算符重载时用到了这个函数,下面是源码

 public static bool operator==(Vector3 lhs, Vector3 rhs)
{
    // Returns false in the presence of NaN values.
    return SqrMagnitude(lhs - rhs) < kEpsilon * kEpsilon;
}

 public static float SqrMagnitude(Vector3 vector)
 { 
    return vector.x * vector.x + vector.y * vector.y + vector.z * vector.z; 
 }

也就是说,当你使用两个很小的值比较大小时,是有被认为相等的可能的
下面是示例:

 Vector3 v1 = new Vector3(0.00001f,0.00001f,0.00001f);
 Vector3 v2 = new Vector3(0.000009f,0.000009f,0.000009f);

    private void Start()
    {
        if (v1 == v2)
        {
            Debug.Log("相等");
        }      
    }

在这里插入图片描述
所以当编辑器经过某些运算之后,因为存在人为定义的原因,可以把1-0.00001的值近似的看作1,所以会出现这种情况。

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