解释:
父窗口将子窗口发给它的通知消息,首先反射回子窗口进行处理(即给子窗口一个机会,让子窗口处理此消息),这样通知消息就会有机会能被子窗口自身进行处理。
***在我重绘Edit控件时,就用到了这个消息。目前在MFC中所有控件中,仅有这个用到了这个绘制。其他的都是在OnPaint或者DrawItem中绘制。
作用:
可以使得控制子窗口能够自行处理与自身相关的一些消息,增强了封装性。
消息的写法:
在.h文件中
afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);
在.cpp文件中
ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()
HBRUSH MyEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
{
pDC->SetBkColor(m_crBackground); //背景颜色
CStringW str;
GetWindowText(str);
pDC->SetTextColor(m_crCaptionText); //默认文本的颜色
return (HBRUSH)m_BkBrush.GetSafeHandle();
return NULL;
}
仅用参考