反射消息

解释:

        父窗口将子窗口发给它的通知消息,首先反射回子窗口进行处理(即给子窗口一个机会,让子窗口处理此消息),这样通知消息就会有机会能被子窗口自身进行处理。

        ***在我重绘Edit控件时,就用到了这个消息。目前在MFC中所有控件中,仅有这个用到了这个绘制。其他的都是在OnPaint或者DrawItem中绘制。


作用:

        可以使得控制子窗口能够自行处理与自身相关的一些消息,增强了封装性。



消息的写法:

在.h文件中

afx_msg HBRUSH CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);

在.cpp文件中

ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()
HBRUSH MyEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)
{
	pDC->SetBkColor(m_crBackground);	//背景颜色
	CStringW str;
	GetWindowText(str);
	pDC->SetTextColor(m_crCaptionText);	//默认文本的颜色
	
	return (HBRUSH)m_BkBrush.GetSafeHandle();

	return NULL;
}
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