Win32到MFC的消息影射机制---MFC深入浅出

1. Message Map

1) 建立消息结构        
    struct  MSGMAP_ENTRY{
        UINT nMessage;
        LONG (*pfn)(HWND,  UINT,  WPARAM,  LPARAM);
    };
    #define dim(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
    注意:pfn是一个函数指针;
                在这里我们把数据和处理数据的方法封装到一起;

2) 建立消息影射数组
     //  消息与处理例程的对照表格
    struct MSGMAP_ENTRY  _messageEntries[] = {
           WM_CREATE,     OnCreate,
           WM_PAINT,          OnPaint,
           WM_SIZE,            OnSize,
           WM_COMMAND, OnCommand,
           .......
   };
    // Command-ID与处理例程对照表格
    struct MSGMAPENTRY  _commandEntries[] = {
           IDM_ABOUT,        OnAbout,
           IDM_SAVES,         OnSaves,
           ......
    }

    // 窗口函数
    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
           for(int i = 0;i<dim(_messageEntries);i++)
           {
                    if(LOWORD(message) == _messageEntries[i].nMessage)
                          return  (*_messageEntries[i].pfn)(hWnd, message, wParam, lParam);
           }
           return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }

    // OnCommand处理---专门处理WM_COMMAND
    LONG OnCommand(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
           for(int i = 0;i<dim(_commandEntries);i++)
           {
                    if(LOWORD(message) == _commandEntries[i].nMessage)
                          return  (*_command[i].pfn)(hWnd, message, wParam, lParam);
           }
           return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    LONG OnCreate(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
    }
    ... ...

    这么一来WndProc和OnCommand永远不必改变,每当有新的要处理的消息时,只要在_messageEntries和_commandEntries两个数组中加上新的元素,并针对新的消息添加消息处理例程即可。
    这种观念及做法就是MFC中Message Map的雏形。

   

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