python 面向对象1

面向过程与面向对象
  • 开车问题
  • 吃饭问题
  • 做饭问题
类与对象
  • 类的概念
将具有共同特征以及共同行为的一组对象进行抽象,抽象出来的东西,就有一个概念:类
类就相当于制造盖楼使用的设计图
  • 对象的概念
某一个具体的存在,看得见的,摸的着的
例如:标志性建筑:望京soho(猪腰子),中央电视台总部大楼(大裤衩)
  • 练习: 区分类与对象
奥迪汽车
张三停在车库的奥迪A8
雅迪
人
咱班坐在xx的xx
笔记本
thinkPad
小明的thinkPad
  • 类的组成
类名
属性:(静态) 一组数据
方法:(动态)运行调用的函数
  • 设计练习
封装人类:
属性:年龄、性别、年龄
行为:吃、睡、学习
封装狗类:
属性:品种、名字、颜色
行为:叫、跑、睡觉
  • 抽象的练习
    • 使用面向对象思想对游戏做分析
类的定义
语法:
class 类名:
方法列表
案例:
class Person:
# 自我介绍方法
    def introduce(self):
        print("我的名字叫:%s,今年%d岁了"%(self.name,self.age))
注意:
也有类似使用(新式类,手动指明了父类为谁)
class Person(object):
def xxxx():
....
类的命名规则:
大驼峰  Person、 Cat、Dog...
创建对象
封装好类,等于是画好了图纸,下边就
可以开始根据图纸进行一座座楼房的建造了
  • 语法格式
对象名 = 类名()
p = Person()
  • 案例
class Person:
    # 自我介绍方法
    def introduce(self):
        print("我的名字叫:%s,今年%d岁了"%(self.name,self.age))
# p = Person('ss',12)
# 创建对象
p = Person()
# 添加属性,并给属性赋值
p.name = '张三'
# 如果在这调用方法,会报错,因为在方法的调用中,访问了age属性,但是,目前对象中还没有该属性
# p.introduce()
# 添加属性,并给属性赋值
p.age = 30
# 调用对象的方法
p.introduce()
注意:
对象包含属性和方法两部分
第一次p.name 是给对象添加属性,之后再访问,则是修改属性的值
__init__方法
  • __init__引入
每次创建对象,都需要手动添加属性,创建多个对象,这些操作要进行多次,
有没有简便的方式,创 建每一个对象,都自动包含了这些属性
答案: 有,__init__方法的使用
  • __init__方法的使用
class Dog:
# 创建对象时,该方法会被默认调用(代码验证)
    def __init__(self):
        self.name='大黄'
        self.age = 2
    def showInfo(self):
        print('name:%s,age:%d'%(self.name,self.age))
# 创建对象之后,没有手动添加属性
dog = Dog()
# 调用对象方法没有报错,说明已经对象中已经包含了name跟age两个属性
dog.showInfo()
思考:
属性的值是固定的,能不能创建对象时,
直接完成赋值?
  • 自定义参数的使用
class Dog:
#给__init__方法增加参数,第一个self为默认参数,python解释器自动传递值
    def __init__(self,name,age):
        self.name = name
        self.age = age
    def showInfo(self):
        print('name:%s,age:%d'%(self.name,self.age))
# '大黄'与 2分别是name与age的实际参数
dog = Dog('大黄',2)
dog.showInfo()
  • 练习:
完成一个Student类的封装,包含属性:name,age,gender 方法:study(),eat()
创建对象并直接赋值(通过__init__方法完成),调用方法测试
  • magic方法

    在python中,有一些内置好的特定的方法,这些方法在进行特定的操作时会自动被调用,称之为魔法方法
    
    • 打印id
    class Dog:
        def __init__(self,name,age):
            self.name = name
            self.age = age
        def showInfo(self):
            print('name:%s,age:%d'%(self.name,self.age))
    dog = Dog('大黄',2)
    print(dog)
    打印结果:
    <__main__.Dog object at 0x0000000002839E10>
    
  • 定义__str__()方法

class Dog:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age
    def showInfo(self):
        print('name:%s,age:%d' % (self.name, self.age))
    def __str__(self):
        # 使用'+'只能拼接字符串
        message = "我的名字:" + self.name + ",我的年龄:" + str(self.age)
        return message
dog = Dog('大黄', 2)
# dog.showInfo()
# 这时候会打印__str__方法中return的数据
print(dog)
self 关键字的使用
  • 表示意义:
可以理解为自己,类似与Java、C++中的this指针,表示对象自身
注意:
某个对象调用方法时,python解释器会把这个对象做为第一个参数,传递给self,也就是
哪个对象调用该方法,self表示的是谁
  • 用法:

    • 添加/访问属性
    • 访问当前类中的其他方法
    见案例:
    class Dog:
        def __init__(self,name,age):
            # self作用,访问/添加属性
            self.name = name
            self.age = age
        def showInfo(self):
            print("name:%s,age:%d"%(self.name,self.age))
            # 直接访问当前类中其他方法会报错
            # shout()
            # 访问当前类中的其他对象方法
            self.shout()
        def shout(self):
            print("汪汪汪~")
    
    # 定义一个函数
    def printDog(dog):
        # 判断dog为Dog的类的对象(做容错处理,防止函数调用直接给一个字符串参数抛出异常)
        if isinstance(dog,Dog):
            print("是dog对象")
            # 函数中调用Dog类中的方法
            dog.showInfo()
    # 创建对象
    dog1 = Dog('大黄',2)
    dog2 = Dog('小黑',1)
    # 调用函数
    printDog(dog1)
    printDog(dog2)
    # 如果没有使用  isinstance(对象,所属类),这行代码会导致报错
    printDog("123")
    
面向对象练习之回合制小游戏
  • 面向对象练习
类的封装: 普通攻击,跟技能攻击,
技能需要封装新的类
随机模块的使用 
import random
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