C语言实现简易扫雷游戏(包含递归)

1.主函数所在部分:

main扫雷.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"扫雷声明.h"

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '?');
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//测试打印雷区
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(show, mine, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请输入:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("------------扫雷游戏------------\n");
			break;
		case 0:
			printf("quit\n");
			break;
		default:
			printf("error\n");
			break;
		}
	} while (!input);
	game();
	return 0;
}

2.自定义函数实现区

backwork.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"扫雷声明.h"

void menu()//打印菜单
{
	printf("***********************************\n");
	printf("*********      1.play     *********\n");
	printf("*********      0.exit     *********\n");
	printf("***********************************\n");
}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//初始化数组(棋盘)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("------------扫雷游戏------------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷游戏------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//埋雷,设置地雷坐标
{
	int x = 0, y = 0,count = 0;
	while(1)
	{
		x = rand()%row + 1;
		y = rand()%col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count++;
		}
		if (count == SETMINE)
			break;		
	}
}

void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//进行游戏,查找地雷位置
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int score = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("--菜--\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
				CheckBlock(show,mine, x, y);
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
		PrintBoard(show, ROW, COL);
		score++;
		if (score == row * col - SETMINE)
		{
			printf("你赢了\n");
			break;
		}
	}
}

void CheckBlock(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//检查当前格周围八格地雷数量
{
	int count = 0;
	if (show[x][y] != '?')
		return;
	for (int m = x - 1; m <= x + 1; m++)
	{
		for (int n = y - 1; n <= y + 1; n++)
		{
			if (m >= 0 && m < ROWS && n >= 0 && n <= COLS)
			{
				if (mine[m][n] == '1')
					count++;
			}
		}
	}
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		BlankOpen(show, mine, x, y);
	}
	else {
		show[x][y] = count + '0';
	}
}

void BlankOpen(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//递归运行CheckBlock函数
{
	for (int m = x - 1; m <= x + 1; m++)
	{
		for (int n = y - 1; n <= y + 1; n++)
		{
			if (m >= 0 && m < ROWS && n >= 0 && n <= COLS)
			{
				CheckBlock(show,mine, m, n);
			}
		}
	}
}

3.声明区

扫雷声明.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define SETMINE 10 

void menu();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void CheckBlock(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void BlankOpen(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

小白编写,代码比较粗糙 

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