防抖与节流涉及到两个概念
开始边界与结束边界
防抖(debounce):(鼠标mousemove)
search搜索,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源;
window触发resize的时候;
不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来使其只触发一次
防止重复提交。
节流(throttle)(鼠标mousedown)
鼠标监听滚动事件,比如是否滑动到底部或者加载更多
防抖可封装的方法如下:
防抖的应用场景(提交按钮的点击都要做防抖,防止测试以及用户恶意点击)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
#container{
background: #000;
color: #fff;
width: 500px;
height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
</div>
<script>
var container = document.getElementById('container')
container.onmousemove = debounce(getConuntAdd,1000,false)
var count = 1;
function getConuntAdd(){
this.innerHTML = count++
}
function debounce(fn,wait,flag){
var timeout;
return function(){
var self = this;
clearTimeout(timeout)
if(flag){
// 进入之后立即执行 开始边界
var callNow = !timeout;
timeout = window.setTimeout(function(){
timeout = null;
},wait);
if(callNow){
fn.apply(self)
}
}else{
// 进入之后延迟执行 结束边界
timeout = window.setTimeout(function(){
fn.apply(self)
},wait)
}
}
}
</script>
</body>
</html>
节流可封装的方法如下:
节流的意义:
就是你要查询一个用户名是否存在,产品的逻辑又是要你实时查,不能blur的时候查,你就写一个节流函数,每隔几百毫秒获取输入框的内容查一次,input框change的时候用上节流
在给定的时间间隔内执行一次
function throttle(fn,wait,flag){
var previous = 0;//参照物
return function(){
var self = this;
var now = +new Date();
if(now-previous>wait){
fn.apply(self);
previous = now;
}
}
}