数据结构--栈和队列练习题


一、有效的括号

在这里插入图片描述

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef char STDataType;

typedef struct Stack
{
    STDataType* a;
    int top;
    int capacity;
}ST;

//初始化
void StackInit(ST* ps);
//销毁
void StackDestory(ST* ps);
//进栈
void StackPush(ST* ps,STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//取栈顶的数据
STDataType StackTop(ST* ps);
//栈里面的数据
int StackSize(ST* ps);
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);


//初始化
void StackInit(ST* ps)
{
    assert(ps);
    ps->a = NULL;
    ps->top = 0;
    ps->capacity = 0;
}
//销毁
void StackDestory(ST* ps)
{
    assert(ps);
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->top = ps->capacity = 0;
}
//进栈
void StackPush(ST* ps,STDataType x)
{
    assert(ps);
    if (ps->top == ps->capacity)
    {
        int Newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
        STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, Newcapacity * sizeof(STDataType));
        if (tmp == NULL)
        {
            printf("realloc fail");
            exit(-1);
        }
        ps->a = tmp;
        ps->capacity = Newcapacity;
    }
    ps->a[ps->top] = x;
    (ps->top)++;
}
//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->top > 0);
    ps->top--;
}
//取栈顶的数据
STDataType StackTop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));
    return ps->a[ps->top-1];
}
//栈里面的数据个数
int StackSize(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top;
}
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
    //逻辑真假
    return ps->top == 0;
}


bool isValid(char * s)
{
	ST ps;
	StackInit(&ps);
	while(*s)
	{
		if(*s == '('
		|| *s == '['
		|| *s == '{')
		{
			StackPush(&ps,*s);
			++s;
		}
		else
		{
			//遇到右括号的了,但是栈里面没有数据
			//说明前面没有左括号,不匹配,返回false
			if(StackEmpty(&ps))
			{
				//[[]]]
				//内存泄漏,要释放内存
				StackDestory(ps);
				return false;
			}
			else
			{
				STDataType top = StackTop(&ps);
				StackPop(&ps);
				if((*s == '}' && top != '{')
				|| (*s == ']' && top != '[')
				|| (*s == ')' && top != '('))
				{
					StackDestory(&ps);
					return false;
				}
				else
				{
					++s;
				}
			}
		}
	}
	bool ret = StackEmpty(&ps);
	StackDestory(&ps);
	return ret;
}

二、用队列实现栈

在这里插入图片描述

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
    struct QueueNode* next;
    QDataType data;
}QueueNode;

typedef struct Queue
{
    QueueNode* head;
    QueueNode* tail;
}Queue;

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列,释放内存
void QueueDestory(Queue* pq);
//插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//删除
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//查询数据个数
int QueueSize(Queue* pq);
//判断是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//打印
void QueuePrint(Queue* pq);


//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
    pq->head = NULL;
    pq->tail = NULL;

}
//销毁队列,释放内存
void QueueDestory(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    QueueNode* cur = pq->head;
    while (cur != NULL)
    {
        QueueNode* next = cur->next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    pq->head = pq->tail = NULL;
}
//插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
    assert(pq);
    QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;
    if (pq->head == NULL)
    {
        pq->head = pq->tail = newnode;
    }
    else
    {
        pq->tail->next = newnode;
        pq->tail = newnode;
    }
}
//删除
void QueuePop(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));
    QueueNode* next = pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head = next;
    if (pq->head == NULL)
    {
        pq->tail = NULL;
    }
}
//取队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));
    return pq->head->data;
}
//取队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));
    return pq->tail->data;
}
//查询数据的个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    int n = 0;
    QueueNode* cur = pq->head;
    while (cur)
    {
        ++n;
        cur = cur->next;
    }
    return n;
}
//判断是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    return pq->head == NULL;
}
//打印
void QueuePrint(Queue* pq)
{
    QueueNode* cur = pq->head;
    while (cur)
    {
        printf("%d ", cur->data);
        cur = cur->next;
    }
    printf("\n");
}



typedef struct
{
	Queue q1;
	Queue q2;
}MyStack;

MyStack* myStackCreate()
{
	MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
	QueueInit(MyStack->q1);
	QueueInit(Mystack->q2);
	return st;
}

void myStackPush(MyStack* obj,int x)
{
	if(!QueueEmpty(&obj->q1)
		QueuePush(&obj->q1,x);
	else
		QueuePush(&obj->q2,x);
}

int myStackPop(MyStack* obj)
{
	Queue* emptyQ = &obj->q1;
	Queue* nonemptyQ = &obj->q2;
	if(!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		emptyQ = &obj->q2;
		nonemptyQ = &obj->q1;
	}
	while(QueueSize(nonemptyQ)>1)
	{
		QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));
		QueuePop(nonempty);
	}
	int top = QueueFront(nonemptyQ);
	QueuePop(nonemptyQ);
	return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj)
{
	if(!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		return QueueBack(&obj->q1));
	}
	else
	{
		reutnr QueueBack(&obj->q2));
	}
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
	return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj)
{
	QueueDestory(&obj->q1);
	QueueDestory(&obj->q2);
	free(obj);
}

三、用栈实现队列

在这里插入图片描述

typedef char STDataType;

typedef struct Stack
{
    STDataType* a;
    int top;
    int capacity;
}ST;

//初始化
void StackInit(ST* ps);
//销毁
void StackDestory(ST* ps);
//进栈
void StackPush(ST* ps,STDataType x);
//出栈
void StackPop(ST* ps);
//取栈顶的数据
STDataType StackTop(ST* ps);
//栈里面的数据
int StackSize(ST* ps);
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);

//初始化
void StackInit(ST* ps)
{
    assert(ps);
    ps->a = NULL;
    ps->top = 0;
    ps->capacity = 0;
}
//销毁
void StackDestory(ST* ps)
{
    assert(ps);
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->top = ps->capacity = 0;
}
//进栈
void StackPush(ST* ps,STDataType x)
{
    assert(ps);
    if (ps->top == ps->capacity)
    {
        int Newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
        STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, Newcapacity * sizeof(STDataType));
        if (tmp == NULL)
        {
            printf("realloc fail");
            exit(-1);
        }
        ps->a = tmp;
        ps->capacity = Newcapacity;
    }
    ps->a[ps->top] = x;
    (ps->top)++;
}
//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->top > 0);
    ps->top--;
}
//取栈顶的数据
STDataType StackTop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(!StackEmpty(ps));
    return ps->a[ps->top-1];
}
//栈里面的数据个数
int StackSize(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top;
}
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
    //逻辑真假
    return ps->top == 0;
}

typedef struct 
{
	ST pushST;
	ST popST;
}MyQueue;

MyQueue* myQueueCreate()
{
	//创建一个动态内存存储数据
	MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
	//初始化
	StackInit(&q->pushST);
	StackInit(&q->popST);
	return q;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj,int x)
{
	StackPush(&obj->pushST,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
	//如果popST中没有数据,将pushST的数据导进去
	//popST中的数据先进先出的顺序
	if(StackEmpty(&obj->popST)
	{
		while(!StackEmpty(&obj->pushST))
		{
			StackPush(*obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
			StackPop(&obj->pushST);
		}
	}
	//取popST的栈上的数据
	int front = StackTop(&obj->popST);
	StackPop(&obj->popST);
	return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
	if(StackEmpty(&obj->popST))
	{
		while(!StackEmpty(&obj->pushST))
		{
			StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST);
			StackPop(&obj->pushST);
		}
	}
	return StackTop(&obj->popST);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
	return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
	StackDestory(&obj->pushST);
	StackDestory(&obj->popST);
	free(obj);
}

四、环形队列

另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型
时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
在这里插入图片描述

typedef struct
{
	int* a;
	int front;
	int tail;
	int k;
}MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
	MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
	cq->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
	cq->front = cq->tail = 0;
	cq->k = k;
	return cq;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
	//满了
	if(!myCircularQueueIsFull(obj))
	{
		return false;
	}
	obj->a[obj->tail] = value;
	++obj->tail;
	//防止出现tail在最后一个位置的情况
	obj->tail %= (obj->k+1)
	retunr true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
	if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
		return false;
	++obj->front;
	//应对出现front在最后一个位置的情况
	obj->front %= (obj->k+1);
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    //如果下标为0
    if(obj->tail == 0)
    {
        return obj->a[obj->k];
    }
    else
        return obj->a[obj->tail-1];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->tail == obj->front;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
	return (obj->tail+1) % (obj->k+1) == obj->front;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    free(obj->a);
    free(obj);
}
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