UG NX 二次开发基本介绍

1、什么是UG二次开发

UG在CAD/CAM领域的功能强大,但由于其是一个通用支撑软件系统,仅提供了基本的CAD/CAM功能,不足以满足专用产品的设计和制造需求。由于机械产品的多样性,为了设计出界面友好、功能强大且易于使用的专用产品CAD/CAM系统,需要在选用的CAM软件平台上进行二次开发,以满足具体对象的需求。
 

2、为什么要学习二次开发

学习UG二次开发可以带来以下好处:

  • 定制化:通过二次开发,可以根据具体的需求和项目要求定制化开发功能,使其更加贴合用户的实际需求。
  • 提高效率:二次开发可以针对特定的工作流程和需求进行优化,从而提高工作效率和生产效率。
  • 增强竞争力:掌握UG二次开发技能可以使企业在市场竞争中更具竞争力,能够提供更加个性化和专业化的解决方案。
  • 扩展功能:通过二次开发,可以扩展UG软件的功能,满足更广泛的需求,提升软件的灵活性和适用性。
  • 职业发展:掌握UG二次开发技能可以为个人职业发展增加更多的机会和选择,提升自身在CAD/CAM领域的竞争力。
     

3、UG开发的几种工具

UG开发的几种工具包括:

  • UG/Open API:UG/Open是UG软件自带的应用程序接口,可以通过编写程序和脚本来扩展和定制UG软件的功能。
  • NX Open:NX Open是Siemens PLM提供的专门用于UG软件的API接口,可以用于开发自定义功能、自动化任务和脚本编程。
  • UFUNC:UG Feature API(UFUNC)是UG软件的功能化API,可以通过编写应用程序来访问和操作UG软件中的特征和对象。
  • Visual Basic for Applications (VBA):可以使用VBA编程语言来扩展和定制UG软件的功能,实现自动化任务和定制化操作。
  • Java、C++等其他编程语言:也可以使用Java、C++等编程语言来开发UG软件的定制功能和扩展工具。
  • UIStyler:UG/Open UIStyle 开发工具是一个可视化编辑器,用于创建类似 UG 的交互界面,利用该工具,用户可为UG/Open应用程序开发独立于硬件平台的交互界面。

  以上内容为个人测试过程的记录,供大家参考。

内容如有错欢迎批评指正,谢谢!!!!

更多学习内容,可关注公众号:CAD软件二次开发

市面上关于UG二次开发的教程很少 这个是最近发布的教程 现在提供光盘资料下载 以下为图书目录: 第1章 参数化特征造型基础  1.1 绪论  1.2 参数化特征造型的基本概念   1.2.1 几何模型类型   1.2.2 参数化特征模型  1.3 曲面造型的基本概念   1.3.1 自由曲线   1.3.2 自由曲线的常用术语   1.3.3 自由曲面   1.3.4 自由曲面特征中常用术语 第2章 VC编程环境简介  2.1 Visual C++6.0的开发环境   2.1.1 VC++6.0简介   2.1.2 VC6项目的建立   2.1.3 VC6项目环境的设置   2.1.4 VC6程序的编译   2.1.5 VC6程序的运行   2.1.6 VC6程序的调试 2.2 VC6编程举例   2.2.1 建立程序框架   2.2.2 编写代码   2.2.3 调试和排错   2.2.4 发布 第3章 UG/Open API编程框架  3.1 UG API基础   3.1.1 UG API基本概念   3.1.2 API帮助文件   3.1.3 开发语言  3.2 内部和外部UF的使用方法   3.2.1 User Exit的概念   3.2.2 ufusr入口   3.2.3 ufsta入口   3.2.4 外部模式的功能  3.3 UF中常见的数据类型   3.3.1 UF函数命名规则   3.3.2 UF中数据结构标识   3.3.3 错误号 3.4 UG系统中对象的基本概念及区别   3.4.1 对象   3.4.2 Object、Body和Feature的区别   3.4.3 UF的License   3.4.4 坐标转换 第4章 特征设计 4.1 UG特征的分类   4.1.1 UG特征的分类   4.1.2 特征的常用操作 4.2 体素特征的创建   4.2.1 创建块   4.2.2 块特征举例 4.3 扫描特征的创建   4.3.1 拉伸特征的创建   4.3.2 回转特征的创建 4.4 成型特征的创建   4.4.1 孔特征的创建   4.4.2 创建孔特征举例 4.5 引用特征的创建   4.5.1 线性阵列特征的创建   4.5.2 镜像特征的创建 4.6 草图特征及其操作   4.6.1 创建草图   4.6.2 初始化草图   4.6.3 添加尺寸   4.6.4 添加尺寸约束   4.6.5 添加几何约束   4.6.6 添加对象   4.6.7 查询表达式   4.6.8 查询几何约束   4.6.9 更新草图   4.6.10 退出草图   4.6.11 程序实例 4.7 基准特征及其操作   4.7.1 创建固定基准面   4.7.2 创建固定基准轴   4.7.3 创建关联基准面   …… 第5章 自由形状特征 第6章 UG/Open API 菜单和界面制作 第7章 装配操作 第8章 文件操作 第9章 属性操作 第10章 表达式 第11章 二维工程图 第12章 KF开发 参考文献
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