UG NX二次开发简介与几种语言的范例

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1、介绍一下UG NX二次开发

UG NX二次开发是在UG NX软件平台上进行自定义开发和编程,以满足特定业务流程和需求的过程。UG NX二次开发可以使用户获取更高的生产效率、更高的生产质量、更高的数据安全性等优势。

UG NX二次开发包括以下方面:

1.自定义应用程序开发,包括自定义功能和界面控制。

2.自定义脚本编写,以实现特定的自动化任务。

3.自定义API开发,包括自定义命令、函数、传感器等。

4.自定义数据导入导出,包括实现与其他系统之间的数据交换。

UG NX二次开发可以帮助用户更好地满足特定的需求和业务流程,提高工作效率和产出质量。同时,这也需要开发者具备扎实的编程基础和深入的UG NX软件平台理解。。


2、C#与c++进行二次开发的优缺点

2.1 C#的优点:

简单易学:C#是一种高级语言,采用类似于Java的语法风格,易于掌握。
自动内存管理:C#具有垃圾回收机制,能够自动处理内存的分配和释放,减少了程序员的负担。
跨平台性:C#代码可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Linux和macOS等。
强大的类型安全性:C#是一种强类型语言,能够在编译时捕捉错误,避免了运行时错误。
面向对象:C#是一种面向对象语言,支持面向对象编程的各

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市面上关于UG二次开发的教程很少 这个是最近发布的教程 现在提供光盘资料下载 以下为图书目录: 第1章 参数化特征造型基础  1.1 绪论  1.2 参数化特征造型的基本概念   1.2.1 几何模型类型   1.2.2 参数化特征模型  1.3 曲面造型的基本概念   1.3.1 自由曲线   1.3.2 自由曲线的常用术语   1.3.3 自由曲面   1.3.4 自由曲面特征中常用术语 第2章 VC编程环境简介  2.1 Visual C++6.0的开发环境   2.1.1 VC++6.0简介   2.1.2 VC6项目的建立   2.1.3 VC6项目环境的设置   2.1.4 VC6程序的编译   2.1.5 VC6程序的运行   2.1.6 VC6程序的调试 2.2 VC6编程举例   2.2.1 建立程序框架   2.2.2 编写代码   2.2.3 调试和排错   2.2.4 发布 第3章 UG/Open API编程框架  3.1 UG API基础   3.1.1 UG API基本概念   3.1.2 API帮助文件   3.1.3 开发语言  3.2 内部和外部UF的使用方法   3.2.1 User Exit的概念   3.2.2 ufusr入口   3.2.3 ufsta入口   3.2.4 外部模式的功能  3.3 UF中常见的数据类型   3.3.1 UF函数命名规则   3.3.2 UF中数据结构标识   3.3.3 错误号 3.4 UG系统中对象的基本概念及区别   3.4.1 对象   3.4.2 Object、Body和Feature的区别   3.4.3 UF的License   3.4.4 坐标转换 第4章 特征设计 4.1 UG特征的分类   4.1.1 UG特征的分类   4.1.2 特征的常用操作 4.2 体素特征的创建   4.2.1 创建块   4.2.2 块特征举例 4.3 扫描特征的创建   4.3.1 拉伸特征的创建   4.3.2 回转特征的创建 4.4 成型特征的创建   4.4.1 孔特征的创建   4.4.2 创建孔特征举例 4.5 引用特征的创建   4.5.1 线性阵列特征的创建   4.5.2 镜像特征的创建 4.6 草图特征及其操作   4.6.1 创建草图   4.6.2 初始化草图   4.6.3 添加尺寸   4.6.4 添加尺寸约束   4.6.5 添加几何约束   4.6.6 添加对象   4.6.7 查询表达式   4.6.8 查询几何约束   4.6.9 更新草图   4.6.10 退出草图   4.6.11 程序实例 4.7 基准特征及其操作   4.7.1 创建固定基准面   4.7.2 创建固定基准轴   4.7.3 创建关联基准面   …… 第5章 自由形状特征 第6章 UG/Open API 菜单和界面制作 第7章 装配操作 第8章 文件操作 第9章 属性操作 第10章 表达式 第11章 二维工程图 第12章 KF开发 参考文献

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