Sence编辑器

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
//之定义senceEditor脚本
[CustomEditor(typeof(SenceEditor))]
public class SenceTest :Editor 
{
    private void OnSceneGUI()
    {
        //获得游戏对象挂在脚本对象
        SenceEditor sence = (SenceEditor)target;
        //绘制文本框
        Handles.Label(sence.transform.position+Vector3.up*2,sence.transform.name+"  : "+sence.transform.position.ToString());

        //开始绘制
        Handles.BeginGUI();

        //规定GUI显示区域
        GUILayout.BeginArea(new Rect(100, 100, 100, 100));

        if (GUILayout.Button("这是一个按钮"))
        {
            Debug.Log(sence.transform.name);
        }
        //绘制一个label
        GUILayout.Label("这是一个secne视图");
        //结束绘制区域
        GUILayout.EndArea();
        //结束绘制文本
        Handles.EndGUI();
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值