UGF游戏框架实例开发教程—FlappyBird(九)资源打包与工程的发布

在之前的篇章中我们已经把游戏内容都完成了,那么最后要做的就是资源打包与工程发布的事情了


在上方菜单栏中点击GameFramework/AssetBundleTools/AssetBundleEditor进行AB包资源编辑



点击左侧AssetBundle List下方的Add按钮,添加AB包,并为每个AB包勾选Packed



然后在右侧AssetList中为每个包选中对应的资源,点击下方的<<按钮,将资源放入包内





最终打包的资源







编辑好后点击Sava,会发现Configs下面多了个XML文件,这个文件记录着AB包的编辑信息



之后点击菜单栏的AssetBundleBuilder,设置目标平台、事件回调与AB包导出路径



点击Sava保存后,点击StartBuildAssetBundles开始打包


打包完成后,在输出路径的Package目录里找到AB包,复制到工程的StreamingAssets目录下





在Builtin物体找到BaseComponent取消编辑器资源模式的勾选



打开ProcedureCheckVersion,找到TODO的地方,根据项目类型选择执行的方法


单机游戏不需要进行版本信息检查



现在点击运行,测试是否可以正常加载资源



测试成功,可以出包了






工程源码:https://pan.baidu.com/s/1sBsmQPKJKgKak5q89Eph1w

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