GameFramework新手常见问题汇总(持续更新)

Q:我按照笨木头博客写的加载场景的代码为什么没用?

A:加载路径写以Assets/开头的全路径。

 

Q:为什么我在用框架的ab编辑器打ab包时会报错SteamingAssets文件夹为空?

A:将build event指定为none即可。

 

Q:ab包打完后怎么放到项目里作为初始资源?

A:将Package或Packed目录下对应平台和版本目录下的ab包全部复制到StreamingAssets文件夹下即可。

 

Q:为什么我在打ab包并将其放到项目下后,不勾选EditorResourceMode,加载资源会报错NotReady?

A:单机模式下需要先调用Resource模块的InitResource,可更新模式下需要先调用CheckResource,读取资源列表信息,才能加载资源。

 

Q:为什么我在打ab包后没有在输出目录找到GameResourceVersion.xml文件?

A:新版本框架已经不会再自动生成这个文件了,需要这个文件上的相关内容,请到BuildLog文件里获取。

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GameFramework更新是指在游戏运行过程中,通过动态加载修改过的资源或代码,实现对游戏内容的更新。这种更新方式可以避免重新发布整个游戏版本,使得游戏的更新更加灵活和及时。 GameFramework更新的实现原理主要分为两步:资源的下载和加载。 首先,资源的下载是指将服务器上最新的资源文件下载到本地设备的过程。游戏会连接到服务器下载更新的资源文件,这些文件会覆盖原有的资源文件或者更新某些资源的内容。下载过程中可以使用断点续传等技术,提高下载效率和稳定性。 其次,资源的加载是指游戏在运行时,将已经下载到本地的更新资源文件加载到内存中使用。游戏会根据新的资源文件更新游戏内容,比如更新游戏关卡、角色模型、音效等。通过动态加载更新的资源,游戏可以实现不停机、不掉线的更新过程。 使用GameFramework更新有许多优势。首先,热更新可以提供及时的内容更新,不需要用户手动更新游戏版本。其次,相对于发布整个游戏版本,热更新可以节省带宽和服务器资源。此外,热更新还可以修复游戏中的bug、优化游戏性能和添加新功能等。 然而,GameFramework更新也存在一些限制。首先,对于一些核心资源或代码的更改,可能需要重新发布整个游戏版本才能生效。其次,过于频繁的热更新可能会增加游戏的运行负担和下载时间。此外,需要确保热更新的安全性,避免被恶意篡改或注入恶意代码。 综上所述,GameFramework更新是一种方便、灵活的游戏更新方式,可以实现及时更新游戏内容,提升用户体验。但在实施过程中需要注意资源下载和加载的效率、安全性等问题。
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