GameFramework新手常见问题汇总(持续更新)

Q:我按照笨木头博客写的加载场景的代码为什么没用?

A:加载路径写以Assets/开头的全路径。

 

Q:为什么我在用框架的ab编辑器打ab包时会报错SteamingAssets文件夹为空?

A:将build event指定为none即可。

 

Q:ab包打完后怎么放到项目里作为初始资源?

A:将Package或Packed目录下对应平台和版本目录下的ab包全部复制到StreamingAssets文件夹下即可。

 

Q:为什么我在打ab包并将其放到项目下后,不勾选EditorResourceMode,加载资源会报错NotReady?

A:单机模式下需要先调用Resource模块的InitResource,可更新模式下需要先调用CheckResource,读取资源列表信息,才能加载资源。

 

Q:为什么我在打ab包后没有在输出目录找到GameResourceVersion.xml文件?

A:新版本框架已经不会再自动生成这个文件了,需要这个文件上的相关内容,请到BuildLog文件里获取。

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