对象引用
同一个对象不管是什么变量指向它,虽然在栈内存中的变量是不一样的,但是存储的是同一个对象的内部地址即对象在堆中的地址(这里注意了直接输出变量名c或者显式地 调用默认toString输出的都是完整类名+@+由内部地址经过hash算法转换的用16进制表示的数值)例如com.xulifei.entity.Person@4d29efd0都是一样的,这里的 toString() 方法是在所有类的基类 Object 中定义的,它的源代码如下:
public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); } ,
==
java中的==是比较两个对象在JVM中的地址。
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
equals()
equals是根类Obeject中的方法。源代码如下:
public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
hashcode方法:
hashCode是根类Obeject中的方法。
默认情况下,Object中的hashCode() 返回对象的32位jvm内存地址(默认的实现是将对象内部地址转化为整数作为HashCode返回值 )。也就是说如果对象不重写该方法,则返回相应对象的32为JVM内存地址。
String类源码中重写的hashCode方法如下,
1 public int hashCode() { 2 int h = hash; //Default to 0 ### String类中的私有变量, 3 if (h == 0 && value.length > 0) { //private final char value[]; ### Sting类中保存的字符串内容的的数组 4 char val[] = value; 5 6 for (int i = 0; i < value.length; i++) { 7 h = 31 * h + val[i]; 8 } 9 hash = h; 10 } 11 return h; 12 }
hashCode
的常规协定是:
1.在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行equals 比较时所用的信息没有被修改(因为要 遵守2原则)。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
2.如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用hashCode
方法都必须生成相同的整数结果(所以这两个方法要么一起重写, 要么都不重写,重写的逻辑也要一样比如用id比较是否相等,那么也要用id计算hash值)。
3.如果根据 equals(java.lang.Object)
方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能(哈希表是由数组和链表组成的,如果两个不相等的对象其hashcode方法的结果一样就会产生过多链表即冲突链上的开销,生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高Hash表的性能。即“分散原则”)。
实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)