(websocket)微信小程序心跳包和pc心跳包

1、我的开发方式全部为es6的语法,并且用es6的class方式封装心跳

2、代码仅供参考,虽然实际项目中个人是有使用的

3、所有代码我都用注释,就不仔细解释了。但是能用。

一、pc心跳

class WebSockets {
  constructor(opt) {
    //websocket实例
    this.ws = null;
    //url
    this.url = opt.url || null;
    //心跳数据
    this.heartdata = opt.heartdata || null;
    //多久发送一次心跳
    this.hearttime = opt.hearttime || 1000 * 50;
    //是否连接成功
    this.iscon = false;
    //重连序列
    this.isconnum = null;
    //多久重连一次,默认5秒
    this.contime = opt.contime || 3000;
    //心跳序列
    this.heartnum = null;
    //消息数据回调
    this.msg = opt.success || function() {};
    //是否关闭连接
    this.isclose = false;
  }
  //websocket连接
  wsConnect() {
    if (this.url) {
      this.ws = new WebSocket(this.url);
      this.monitor();
      return 1;
    } else {
      throw console.log("请输入地址");
    }
  }
  //监听事件
  monitor() {
    let ws = this.ws;
    if (!this.isclose) {
      //关闭
      ws.onclose = e => {
        console.log(e);
        this.err();
      };
      //报错时的回调函数
      ws.onerror = e => {
        console.log(e);
        this.err();
      };
      //连接成功
      ws.onopen = e => {
        console.log(e);
        this.succ();
        //连接成功需要马上发送一次数据
        this.ws.send(JSON.stringify(this.heartdata));
      };
      //收到服务器数据
      this.messagess();
    }
  }
  messagess() {
    //收到服务器数据
    this.ws.onmessage = e => {
      //console.log(e);
      this.msg(e);
      this.succ();
    };
  }
  //心跳数据
  heartbeatdata() {
    if (this.heartdata) {
      clearTimeout(this.heartnum);
      this.heartnum = setTimeout(() => {
        console.log("当前发送心跳:", this.heartdata);
        this.ws.send(JSON.stringify(this.heartdata));
      }, this.hearttime);
    } else {
      throw console.log("发送数据不能为空");
    }
  }
  //重连事件
  reConnect() {
    //只有连接失败的时候会进行重连
    if (!this.iscon) {
      clearTimeout(this.isconnum);

      this.isconnum = setTimeout(() => {
        console.log(this.isconnum + "重连……");
        this.wsConnect();
      }, this.contime);
    }
  }
  //成功处理事件
  succ() {
    //成功需要关闭重连事件,并且继续发送数据
    this.iscon = true;
    clearTimeout(this.isconnum);
    this.heartbeatdata();
  }
  //错误事件
  err() {
    if (!this.isclose) {
      //失败需要关闭成功事件,并且标注为失败,进入重连程序
      this.iscon = false;
      clearTimeout(this.heartnum);
      this.reConnect();
    }
  }
  //心跳数据修改
  soupdate(opt2) {
    if (opt2.data) {
      this.hearttime = opt2.data;
      this.ws.send(JSON.stringify(opt2.data));
      console.log(123, JSON.stringify(opt2.data));
      this.ws.onmessage = e => {
        console.log(e);
        opt2.success(e);
      };
    } else {
      console.log("填写心跳数据");
    }
  }
  //websocket关闭
  guanbi() {
    this.isclose = true;
    clearTimeout(this.isconnum);
    clearTimeout(this.heartnum);
    this.ws.close();
    console.log("websocket退出");
  }
}

/*
//初始使用方式
let sock = new socket({
  heartdata: "", //心跳数据包,必须
  hearttime: 1000, //心跳发送时间
  contime: 1000, //重连时间间隔建议3秒以上
  url: url, //看不懂枪毙
  success: e => {
          console.log(e);
        }
});
sock.wsConnect()
sock.guanbi() //关闭websocket


*/
export default WebSockets;

二、小程序心跳处理:

 

//采用类方式封装
class websocket{
  constructor(opt) {
    //多久重连一次
    this.reTime=opt.reTime || 5000;
    //重连延迟函数序列
    this.settime="";
    //是否连接成功
    this.isconnect=false;
    //心跳发送数据
    this.heartdata=opt.heartdata||{};
    //多久发送一次心跳
    this.heartbeatsettime = opt.hearttime || 1000 * 50;
    //心跳延迟函数序列
    this.heartstime=0;
    //url
    this.url=opt.url||"";
    //是否关闭心跳代码
    this.colse = false;
    //发送信息回调
    this.success = opt.success || function () {};
  }
  //连接
  connectsocket(){
    return new Promise((suc,err)=>{
      if(this.url){
        wx.connectSocket({
          url:`${this.url}?topic=${this.heartdata.topic}&action=${this.heartdata.action}&abbr=${this.heartdata.abbr}&openid=${this.heartdata.openid}`,
          success:task=>{
            //将websocket任务返回出去
            this.monitor();
            suc();
          },
          fail:err=>{
            console.log(1,err);
            this.fails();
            err();
          }
        });
      }else {
        console.log("未输入地址");
        err();
      }
    });
  };
  //错误连接发生重连
  chonglian(){
    //必须先清理之前的定时器
    let that= this;
    clearTimeout(this.settime);
    //判断是否连接成功,成功则不再进行重新连接
    if(!this.isconnect){
      //延迟发送
      this.settime = setTimeout(()=>{
        that.connectsocket();
      },this.reTime);
    }
  };
  //心跳发送
  heartbeat(){
    let sock = this.socket;
    //console.log(this.heartdata);
    //先清理之前的心跳
    clearTimeout(this.heartstime);
    this.heartstime=setTimeout(()=>{
      wx.sendSocketMessage({
        data:JSON.stringify(this.heartdata),
        success:e=>{
          //发送成功则代表服务器正常
          this.succ();
        },
        fail:e=>{
          //发送失败则代表服务器异常
          this.fails();
        }
      });
      //注意心跳多久一次
    },this.heartbeatsettime);
  }
  //监听事件
  monitor(){
    //检测异常关闭则执行重连
    wx.onSocketError((e)=>{
      console.log(e);
      this.fails();
    });
    wx.onSocketClose((e)=>{
      console.log(e);
      this.fails();
    });
    //连接成功则设置连接成功参数
    wx.onSocketOpen(()=> {
      //成功则关闭重连函数
      this.succ();
      //首次连接发送数据
      wx.sendSocketMessage({
        data:JSON.stringify(this.heartdata),
        success:()=>{
          //发送成功则代表服务器正常
          this.succ();
        },
        fail:e=>{
          //发送失败则代表服务器异常
          this.fails();
        }
      });
      //回调函数
    });
    //接收发送信息
    this.sendsucc();
  }
  sendsucc(){
    //监听发送心跳之后数据是否正常返回,返回则再发一次心跳
    wx.onSocketMessage(res=>{
      this.success(res);
      this.succ();
    });
  }
  //成功的处理
  succ(){
    this.isconnect = true;
    this.heartbeat();
  }
  //失败的处理
  fails(){
    if(!this.colse){
      this.isconnect=false;
      this.chonglian();
    }
  }
  //心跳修改函数
  heartup(e){
    let that = this;
    return new Promise((suc,err) => {
    if(e){
      that.heartdata = e;
      //修改心跳之后立刻发送一次数据,单独发送,不和心跳数据重叠,但是会取消之前的心跳队列
        wx.sendSocketMessage({
          data:JSON.stringify(e),
          success:e=>{
            //发送成功则代表服务器正常
            suc(e);
          },
          fail:e=>{
            //发送失败则代表服务器异常
            err(e);
          }
        });
      
    }else {
      err("请输入心跳数据");
    }
    });
  }
  //仅发送一次心跳数据
  heartone(e){
    return new Promise((suc,err) => {
      if(e){
        //修改心跳之后立刻发送一次数据,单独发送,不和心跳数据重叠,但是会取消之前的心跳队列
        wx.sendSocketMessage({
          data:JSON.stringify(e),
          success:e=>{
            //发送成功则代表服务器正常
            suc(e);
          },
          fail:e=>{
            //发送失败则代表服务器异常
            err(e);
          }
        });
      }else {
        err("请输入心跳数据");
      }
    });
  }
  //结束心跳代码
  guanbi(){
    this.colse = true;
    clearTimeout(this.settime);
    clearTimeout(this.heartstime);
    wx.closeSocket();
    console.log("websock关闭");
  }
}

module.exports=websocket;
为什么需要websocket? 传统的实时交互的游戏,或服务器主动发送消息的行为(如推送服务),如果想做在微信上,可能你会使用轮询的方式进行,不过这太消耗资源,大量的请求也加重了服务器的负担,而且延迟问题比较严重。如果是自己开发的app,为了解决这些问题,很多团队会自建socket,使用tcp长链接、自定协议的方式与服务器进行相对实时的数据交互。有能力的团队,采用这种方式自然没什么大问题。不过小团队可能就要花费很多时间去调试,要解决很多难题,这个在成本上就划不来。 H5引入了webSocket来解决网页端的长链接问题,而微信小程序也支持websocket。这是一个非常重要的特性,所以本系列的文章会专门拿出一篇来讨论websocketwebSocket本质上也是TCP连接,它提供全双工的数据传输。一方面可以避免轮询带来的连接频繁建立与断开的性能损耗,另一方面数据可以是比较实时的进行双向传输(因为是长链接),而且WebSocket允许跨域通信(这里有个潜在的跨域安全的问题,得靠服务端来解决)。目前除IE外的浏览器已经对webSocket支持得很好了,微信小程序再推一把之后,它会变得更加流行。 我们来设计一个新的demo,一个比较有趣的小游戏,多人版扫雷,准确地讲,多人版挖黄金。 游戏规则是这样的:把雷换成金子,挖到金子加一分,每人轮流一次(A挖完轮到B,B挖完A才能再点击),点中金子就算你的,也不会炸,游戏继续,直到把场上所有的金子都挖完游戏才结束。跟扫雷一样,数字也是表示周边有几个金子,然后用户根据场上已经翻出来的数字来猜哪一格可能有金子。 这种交互的游戏难点在于,用户的点击操作都要传到服务器上,而且服务器要实时的推送到其它玩家的应用上。另外用户自己也要接收对方操作时实时传过来的数据,这样才不至于重复点中同一个格子。简单讲,就是你要上报操作给服务器,而服务器也要实时给你推消息。为了简化整个模型,我们规定玩家必须轮流来点击,玩家A点完后,才能轮到玩家B,玩家B操作完,玩家A才能点。 我们分几步来实现这个功能。 一、实现思路 1、第一步,我们要先生成扫雷的地图场景 这个算法比较简单,简述一下。随机取某行某列就可以定位一个格子,标记成金子(-1表示金子)。mimeCnt表示要生成的金子的数量,用同样的方式循环标记mimeCnt个随机格子。生成完后,再用一个循环去扫描这些-1的格子,把它周边的格子都加1,当然必须是非金子的格子才加1。代码放在这里。 其中increaseArround用来把这格金子周边的格子都加1,实现也比较简单: 执行genMimeArr(),随机生成结果如下: -1表示金子。看了下貌似没什么问题。接下去,我们就要接入webSocket了。 (这个是js版本的,其实生成地图场景的工作是在后台生成,这个js版本只是一个演示,不过算法是一样的。) 2、我们需要一个支持webSocket的服务端 本例子中,我们使用python的tornado框架来实现(tornado提供了tornado.websocket模块)。当然读者也可以使用socket.io,专为webSocket设计的js语言的服务端,用起来非常简单,它也对不支持webSocket的浏览器提供了兼容(flash或comet实现)。 笔者本人比较喜欢使用tornado,做了几年后台开发,使用最多的框架之一的就是它,NIO模型,而且非常轻量级,同样的rps,java可能需要700-800M的内存,tornado只要30-40M,所以在一台4G内存的机子上可以跑上百个tornado服务,而java,对不起,只能跑3个虚拟机。微服务的时代,这一点对小公司很重要。当然如果读者本人对java比较熟悉的话,也可以选择netty框架尝试一下。 webSocket用tornado的另一个好处是,它可以在同一个服务(端口)上同时支持webSocket及http两种协议。tornado的官方demo代码中展示了怎么实现同时使用两种协议。在本游戏中,可以这么用:用户进入首页,用http协议去拉取当前的房间号及数据。因为首页是打开最多的,进了首页的用户不一定会玩游戏。所以首页还没必要建立webSocket链接,webSocket链接主要用来解决频繁请求及推送的操作。首页只有一个请求操作。选了房间号后,进去下一个游戏页面再开始建立webSocket链接。 3、客户端 使用微信小程序开发工具,直接连接是会报域名安全错误的,因为工具内部做了限制,对安全域名才会允许连接。所以同样的,这里我们也继续改下工具的源码,把相关的行改掉就行修改方式如下: 找到asdebug.js的这一行,把它改成: if(false)即可。
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