在微信小程序中全局使用websocket连接,同时自定义心跳包

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近期由于工作需要开发微信小程序,需使用websocket进行连接,由于所要用来接收和发送websocket连接数据的页面比较多;同时发现如果不自定义心跳包,全局的调用生命周期只有onLanch和onShow ,由于onLanch只能在小程序注册时全局调用一次,而onShow只有在小程序进入后台再重新进入前台才能再次执行,故在websocket因网络或其它问题中断以后不能重新启动连接,故必须自定义心跳包。
但在个平台的大神文章中要么是在有心跳包的情况下,每个单独页面使用websocket;要么是在全局统一使用一个websocket而没有心跳包机制,参考借鉴了大神们的思路,自己做了一下改进,从而实现,全局统一使用一个websocket,且有心跳包机制,且其它数据不与心跳包干扰,下发到各个页面;欢迎大神们欢迎指教交流。
具体实现如下:
app.js

App({
  globalData: {
	ipw: "wss://www.*****.cn/******/",//自己的服务器网址
	limit: 0,
    timeout: 10000,
    timeoutObj: null,
    serverTimeoutObj: null,
    callback: function () {},
    },
    
    onLaunch: function() {
    this.linkSocket();
 	 },

	//建立websocket连接
 	 linkSocket() {
  	  	var that = this
    	wx.connectSocket({
     		 url: that.globalData.ipw + "webSocketServer.mn",
      		success() {
       			 that.initEventHandle()
     		 }
   		 })
	  },

	//绑定事件
	  initEventHandle() {
	    var that = this
	    wx.onSocketMessage((res) => {
	      if (res.data == "pong") {
	        that.reset()
	        that.start()
	      } else {
	        that.globalData.callback(res)
	      }
	    })
	    wx.onSocketOpen(() => {
	      console.log('WebSocket连接打开')
	      that.reset()
	      that.start()
	    })
	    wx.onSocketError((res) => {
	      console.log('WebSocket连接打开失败')
	      that.reconnect()
	    })
	    wx.onSocketClose((res) => {
	      console.log('WebSocket 已关闭!')
	      that.reconnect()
	    })
	  },

	//重新连接
	  reconnect() {
	    var that = this;
	    if (that.lockReconnect) return;
	    that.lockReconnect = true;
	    clearTimeout(that.timer)
	    if (that.globalData.limit < 10) {//连接10次后不再重新连接
	      that.timer = setTimeout(() => {
	        that.linkSocket();
	        that.lockReconnect = false;
	        console.log("次数:" + that.globalData.limit)
	      }, 5000);//每隔5秒连接一次
	      that.globalData.limit = that.globalData.limit + 1
	    }
	  },

	//心跳包开始
	  reset: function () {
	    var that = this;
	    clearTimeout(that.globalData.timeoutObj);
	    clearTimeout(that.globalData.serverTimeoutObj);
	    return that;
	  },
	
	  start: function () {
	    var that = this;
	    var randomNum = that.randomWord(false, 16);//生成随机码
	    that.globalData.timeoutObj = setTimeout(() => {
	      console.log("发送ping");
	      wx.sendSocketMessage({
	        data: randomNum + "ping",
	        success() {
	          console.log("发送ping成功");
	        }
	      });
	      that.globalData.serverTimeoutObj = setTimeout(() => {
	        wx.closeSocket();
	      }, that.globalData.timeout);
	    }, that.globalData.timeout);
	  },
	  //心跳包结束

	//创建随机数,服务器用来存储是哪个小程序的心跳包的key,由于本案逻辑需要与其它信息存储的key分开,如果逻辑不需要,可以不进行分离,自定义存储的key
	  randomWord: function (randomFlag, min, max) {
	    var str = "",
	      range = min,
	      arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'];
	    // 随机产生
	    if (randomFlag) {
	      range = Math.round(Math.random() * (max - min)) + min;
	    }
	    for (var i = 0; i < range; i++) {
	      var pos = Math.round(Math.random() * (arr.length - 1));
	      str += arr[pos];
	    }
	    return str;
	  }
})

PageA.js

var app = getApp();
Page({
  onShow: function() {
    var that = this;
	app.globalData.callback = function (res) {//接收服务器发来的非心跳包数据
		/**
		*里面写收到服务器发来的非心跳包数据,根据业务需求做后续逻辑处理
		*/
		}
	},
	example:function(){//根据业务需求自己定义名称,此处为举例
		wx.sendSocketMessage({
	        data: "要向服务器发送的数据",
	      })
	}

其它页面同PageA;至此功能完结,如有疑问,欢迎留言。

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