UDP数据包的延迟及丢包检测(C++)

摘要

本文记录通过数据报套接字来检测UDP数据包的延迟和丢包的思路和简单的代码实现。

思路

UDP协议及用户数据报协议在传输层提供了无连接、不可靠的传输服务,端到端的延迟以及丢包率是反应当前网络环境好坏的重要评价标准。Ping检测延迟的方式是:发送端发送一个ICMP包给接收端,接收端接收到ICMP包之后向发送端回应一个包,发送端可以计算出往返时间(RTT),本文通过套接字使用类似于Ping的思路来计算RTT来反映延迟的大小,可以多次发包根据多次的结果来计算一个平均的RTT;丢包率可以通过指定发送端发包的数量,然后在接收端统计接收成功的数量,就可以计算出当前丢包率。

说明

  • 数据报套接字(SOCK-DGRAM)在传输层使用的UDP协议,所以在创建socket的时候一定要指定使用SOCK_DGRAM类型的套接字,这样系统在封装数据包的时候才使用的是UDP协议。
  • 因为不同设备的网络数据发送能力和接受能力都有限,发送端每次发送内容的长度也就是数据包的大小,以及发送速率都是影响接收端延迟和丢包率的因素;因此将发送数据大小(bytes)、发送数据包数量、发送间隔(ms)都作为程序的参数,根据不用的应用场景指定对应的参数,得到的结果会有一定的参考价值。

代码实现

加入头文件

代码实在windows环境下写的,所以发送端和接收端调用函数之前都需要加入头文件和预处理指令

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //加载 ws2_32.dll
发送端函数
//参数分别为接收端的IP地址、端口以及本次发包的数量和每个包的内容长度
void udp_delay_detect_client(const char* ip,int port,int packetSize,int packetNum)
{
   
	WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
    //创建UDP套接字
    SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    //服务器地址信息
    sockaddr_in servAddr;
    memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));  //每个字节都用0填充
    servAddr.sin_family = PF_INET;
    servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
    servAddr.sin_port = htons(port);
    //不断获取用户输入并发送给服务器,然后接受服务器数据
    SOCKADDR clntAddr;  
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