thinking in java 学习笔记

第二章 万物皆对象

可能与书中的目录不一样,但,是以我自己理解的角度来写的。所以看过原书的人可能会觉得有些不一样,但基本内容大概没什么区别。


  1. 操纵对象的方式------句柄
  2. Java中的jvm内存的简单介绍,也可以理解为对象在Java内存中的存在方式
  3. 对象的“存在时间”
  4. 新的数据类型:“类”
  5. 方法,自变量,返回值。
  6. Java中的命名规范和static关键字
  7. Java中常用的测试注解
  8. 总结和练习

1.操纵对象的方式–句柄

任何编程语言都有自己操作对象的方式,如c和c++中的指针,但在Java中却是用一种特殊的方式‘句柄‘(引用)。在Java中,虽然将一切都“看作”对象,但操纵的标识符实际是指向一个对象的“句柄”(Handle)。在其他Java参考书里,还可看到有的人将其称作一个“引用”,甚至一个“指针”。可将这一情形想象成用遥控板(句柄)操纵电视机(对象)。只要握住这个遥控板,就相当于掌握了与电视机连接的通道。但一旦需要“换频道”或者“关小声音”,我们实际操纵的是遥控板(句柄),再由遥控板自己操纵电视机(对象)。
当我们

String s;//我们并没有创建一个对象,而是创建一个句柄。
如果我们这个时候,使用这个s,相当于有遥控器而没有电视机,所以会返回一个错误(运行期) 当然如果我们想要联上电视机的话,可以给这个“遥控器“进行初始化.

2.Java中的jvm内存的简单介绍,也可以理解为对象在Java内存中的存在方式

当我们的"遥控器”声明好了之后,在Java中是如何进行Java的内存分布的呢,在计算机中有六个地方可以保存数据。
Java中的内存分布:
1.寄存器
这是最快的保存区域,因为它位于和其他所有保存方式不同的地方:处理器内部。然而,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器分配。我们对此没有直接的控制权,也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何踪迹。
2.堆栈(栈)
驻留于常规RAM(随机访问存储器)区域,但可通过它的“堆栈指针”获得处理的直
接支持。堆栈指针若向下移,会创建新的内存;若向上移,则会释放那些内存,这是一种特别快、特别有效的数据保存方式,仅次于寄存器。创建程序时,Java编译器必须准确地知道堆栈内保存的所有数据的“长度”以及“存在时间”。这是由于它必须生成相应的代码,以便向上和向下移动指针。这一限制无疑影响了程序的灵活性,所以尽管有些Java数据要保存在堆栈里——特别是对象句柄,但Java对象并不放到其中。
3.堆
一种常规用途的内存池(也在RAM区域),其中保存Java对象。和栈不同,“内存堆”或“堆”(Heap)最吸引人的地方在于编译器不必知道要从堆里分配多少存储空间,也不必知道存储的数据要在堆里停留多长的时间。因此,用堆保存数据时会得到更大的灵活性
4.静态存储
这儿的“静态”(Static)是指“位于固定位置”(尽管也在RAM里)。程序运行期
间,静态存储的数据将随时等候调用。可用static关键字指出一个对象的特定元素是静态的。但Java对象本身永远都不会置入静态存储空间。
5.常数存储
常数值通常直接置于程序代码内部。这样做是安全的,因为它们永远都不会改变。有的常数需要严格地保护,所以可考虑将它们置入只读存储器(ROM)
6.非RAM存储
若数据完全独立于一个程序之外,则程序不运行时仍可存在,并在程序的控制范围之外。其中两个最主要的例子便是“流式对象”和“固定对象”。对于流式对象,对象会变成字节流,通常会发给另一台机器。而对于固定对象,对象保存在磁盘中。即使程序中止运行,它们仍可保持自己的状态不变。对于这些类型的数据存储,一个特别有用的技巧就是它们能存在于其他媒体中。一旦需要,甚至能将它们恢复成普通的、基于RAM的对象。
数据的特殊情况:基本数据类型
[外链图片转存失败(img-0za4jAUY-1564330622687)(en-resource://database/484:0)]
需要注意的是里面的Boolean类型存在异议,所以给他标红了。不做太多的考虑。
还有需要注意的就是一个字节是8位,也就是8个比特。
对象的存活时间
在大多数程序设计语言中,变量的“存在时间”(Lifetime)一直是程序员需要着重考虑的问题。在Java中,对象主要是靠Java的作用域和垃圾回收机制来处理垃圾的。
基本数据类型的作用域
由于Java是一种形式自由的语言,所以额外
的空格、制表位以及回车都不会对结果程序造成影响。
注意尽管在C和C++里是合法的,但在Java里不能象下面这样书写代码:
{
int x = 12;
{
int x = 96; //illegal }
}
编译器会认为变量x已被定义。所以C和C++能将一个变量“隐藏”在一个更大的作用域里。但这
种做法在Java里是不允许的,因为Java的设计者认为这样做使程序产生了混淆。
对象的作用域
Java对象不具备与主类型一样的存在时间。用new关键字创建一个Java对象的时候,它会超出
作用域的范围之外。所以假若使用下面这段代码:
{
String s = new String(“a string”);
} /* 作用域的终点 * /
那么句柄s会在作用域的终点处消失。然而,s指向的String对象依然占据着内存空间。在上面这段代码里,我们没有办法访问对象,因为指向它的唯一一个句柄已超出了作用域的边界。哪怎样处理这个不用对象,并释放它所占据的内存呢。Java有一个特别的“垃圾收集器”,它会查找用new创建的所有对象,并辨别其中哪些不再被引用。随后,它会自动释放由那些闲置对象占据的内存,以便能由新对象使用。

3 新的数据类型:类

如果说一切东西都是对象,那么用什么决定一个“类”(Class)的外观与行为呢?换句话说,是什么建立起了一个对象的“类型”(Type)呢?例如:
class ATypeName {/* 类主体置于这里}
这样就引入了一种新类型,接下来便可用new创建这种类型的一个新对象:
ATypeName a = new ATypeName();
字段和方法
类里面一般由两种类型的元素:数据成员(字段)和成员函数(方法)。其中,数据成员可以是一种对象,可以为任何类型,可以为基本数据类型,也可以为对象。对于对象而言,如果存在了某个对象的句柄(引用),则必须初始化那个句柄,不然在内存中,将找不到相应的对象,对于基本的数据类型而言,基本的数据类型如果未对其初始化(赋值),则会按照默认值为其赋值。下面是基本数据类型的默认值
Boolean false
Char ‘\u0000’(null)
byte (byte)0
short (short)0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d

4 方法,自变量和返回值

方法的基本组成部分包括,方法名,方法体,返回类型,自变量(参数列表)
其基本方式如下:
返回类型 方法名( /* 自变量列表*/ ) {/* 方法主体 * /}
需要注意的就是,return关键字的唯一作用就是退出方法。所以,一旦抵达方法末尾,该关键字便不需要了。可以在任何地方从一个方法返回。

5Java中的命名规范和static关键字

类的命名,按照反转自己的域名的方式来类名首字母大写,如果类名由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。
方法的命名,首个单词小写,剩余的首字母大写。
变量的命名,全部小写
首字母小写,如果名称由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。
static关键字
为了应对两种情形,所以出现了static关键字:一种情形是只想用一个存储区域来保存一个特定的数据——无论要创建多少个对象,甚至根本不创建对象。另一种情形是我们需要一个特殊的方法,它没有与这个类的任何对象关联。也就是说,即使没有创建对象,也需要一个能调用的方法。一旦将什么东西设为
static,数据或方法就不会同那个类的任何对象实例联系到一起

如下:class StaticTest {
Static int i = 47;
}
如果同时new两个新的对象,那么两个static对象的i值都是47
还有就是:class StaticFun {
static void incr() { StaticTest.i++; }
如果调用这个方法那么每个i都是48,由于incr()是静态的所以我们可以直接所以可通过它的类直接调用:
StaticFun.incr();
尽管是“静态”的,但只要应用于一个数据成员,就会明确改变数据的创建方式(一个类一个成员,以及每个对象一个非静态成员)。若应用于一个方法,就没有那么戏剧化了。对方法来说,static一项重要的用途就是帮助我们在不必创建对象的前提下调用那个方法

6Java中常用的注释和注释注解

单行注释:// 这是一条单行注释
多行注释:///* 这是一段注释,
它跨越了多个行 * /
一些常用的注解说明:1.@see:引用其他类:@see 类名
@see 完整类名
@see 完整类名#方法名
类文本标记:
2.@version 版本信息
3.@author 作者信息
方法文档标记:
4.@param 参数名
@return 指返回值的含义
@exception@exception 完整类名 说明

5.@deprecated该标记用于指出一些旧功能已由改进过的新功能取代。该标记的作用是建议用户不必再使用一种特定的功能,因为未来改版时可能摒弃这一功能。若将一个方法标记为@deprecated,则使用该方法时会收到编译器的警告

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值