《Unity Shader入门精要》第六章-Unity中的基础光照
unity版本2018.1.1,有些内置方法用的是新的。
漫反射光照模型
// 漫反射光照模型-逐顶点光照(兰伯特光照模型)
Shader "Custom/DiffuseVertextLevelShader" {
Properties {
_Diffuse ("Diffuse", Color) = (1, 1, 1, 1)
}
SubShader {
pass {
Tags { "LightMode" = "ForwardBase" }
CGPROGRAM
#p
原创
2021-01-18 04:06:24 ·
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