简单工厂模式
使用一个单独的类(工厂)来控制其他类的实例化。
实现:制造火车和飞机(一个工厂,一个工厂生产多个产品)
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//抽象产品类 制造的抽象类 拥有纯虚函数的类为抽象类
class Make
{
public:
//纯虚函数 在基类中仅仅给出声明 在派生类中实现
virtual void make() = 0;
};
//具体产品类 制造火车的类 继承自制造抽象类
class MakeTrain:public Make
{
public:
void make()
{
cout << "我可以制造火车!" << endl;
}
};
//具体产品类 制造飞机的类 继承自制造抽象类
class MakePlane:public Make
{
public:
void make()
{
cout << "我可以制造飞机!" << endl;
}
};
//具体工厂类 将客户端和具体的制造类分离 降低耦合度
class Factory
{
private:
MakeTrain train;
MakePlane plane;
public:
void make(string something)
{
if (something == "train")
{
train.make();
}
else if (something == "plane")
{
plane.make();
}
//用switch更好 但c++不支持switch(string)
}
};
//客户端
int main()
{
Factory factory;
//客户想要制造什么 只需要告诉工厂就行了
factory.make("train");
factory.make("plane");
return 0;
}
类图:(纯虚函数用斜体表示)
优点:工厂类中包含了必要的逻辑判断,可以根据用户的需求动态实例化相关的类;对客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
缺点:违背开放-封闭原则,添加新的产品时需要修改工厂类的内容。(解决方案:java可以利用反射技术来代替switch)
工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
实现:制造火车和飞机(多个工厂,一个工厂产生一个产品)
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//抽象产品类 制造类
class Make
{
public:
virtual void make() = 0;
};
//具体产品类 制造火车类
class MakeTrain :public Make
{
public:
void make()
{
cout << "我可以制造火车!" << endl;
}
};
//具体产品类 制造飞机类
class MakePlane :public Make
{
public:
void make()
{
cout << "我可以制造飞机!" << endl;
}
};
//抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:
//返回具体产品类的指针
virtual Make* createProduct() = 0;
};
//具体工厂类 制造火车的工厂
class TrainFactory :public AbstractFactory
{
public:
Make * createProduct()
{
Make* train = new MakeTrain();
return train;
}
};
//具体工厂类 制造飞机的工厂
class PlaneFactory :public AbstractFactory
{
public:
Make * createProduct()
{
Make* plane = new MakePlane();
return plane;
}
};
//客户端代码
int main()
{
//制造火车
AbstractFactory * factory = new TrainFactory();
Make *product = factory->createProduct();
product->make();
//制造飞机
factory = new PlaneFactory();
product = factory->createProduct();
product->make();
delete factory;
delete product;
return 0;
}
类图:
优点:克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点。
缺点:每增加一个产品,需要多增加一个对应工厂的类,增加了额外的开发量。
抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
实现:分别为火车和飞机制造发动机和轮胎,火车和飞机用不同的发动机和轮胎。(多个工厂,一个工厂可以产生多个产品)
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象产品 发动机
class Engine
{
public:
virtual void makeEngine() = 0;
};
//具体产品 火车发动机
class TrainEngine :public Engine
{
public:
void makeEngine()
{
cout << "我可以制造火车发动机!" << endl;
}
};
//具体产品 飞机发动机
class PlaneEngine :public Engine
{
public:
void makeEngine()
{
cout << "我可以制造飞机发动机!" << endl;
}
};
//抽象产品 轮胎
class Tyre
{
public:
virtual void makeTyre() = 0;
};
//具体产品 火车轮胎
class TrainTyre :public Tyre
{
public:
void makeTyre()
{
cout << "我可以制造火车轮胎!" << endl;
}
};
//具体产品 飞机轮胎
class PlaneTyre :public Tyre
{
public:
void makeTyre()
{
cout << "我可以执照飞机轮胎!" << endl;
}
};
//抽象工厂
class AbstractFactory
{
public:
virtual Engine* cerateEngine() = 0;
virtual Tyre* createTyre() = 0;
};
//具体工厂 火车工厂
class TrainFactory :public AbstractFactory
{
Engine* cerateEngine()
{
Engine* trainEngine = new TrainEngine();
return trainEngine;
}
Tyre* createTyre()
{
Tyre* trainTyre = new TrainTyre();
return trainTyre;
}
};
//具体工厂 飞机工厂
class PlaneFactory :public AbstractFactory
{
Engine* cerateEngine()
{
Engine* planeEngine = new PlaneEngine();
return planeEngine;
}
Tyre* createTyre()
{
Tyre* planeTyre = new PlaneTyre();
return planeTyre;
}
};
//客户端
int main()
{
//火车
AbstractFactory* factory = new TrainFactory();
Engine* engine = factory->cerateEngine();
Tyre* tyre = factory->createTyre();
engine->makeEngine();
tyre->makeTyre();
//飞机
factory = new PlaneFactory();
engine = factory->cerateEngine();
tyre = factory->createTyre();
engine->makeEngine();
tyre->makeTyre();
delete factory;
delete engine;
delete tyre;
return 0;
}
类图:
优点:需求改变时改动最小;具体的创建实例过程与客户端分离,客户端通过抽象接口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不出现在客户端代码中(客户端只知道有一个抽象工厂,一个抽象的Engine和一个抽象的Tyre)。
缺点;新增功能时,比如火车和飞机都有窗户,那就要增加3个类,还要修改2个具体的工厂类。