Unity3d学习——基础篇

本文介绍了Unity3D的基础知识,包括C#语言的基础,如变量、数组、函数和协程的使用。协程在Unity中类似线程,通过yield语句实现代码的中断和恢复,常用于延时操作和动画控制。同时,文章讨论了C#类的使用,Unity脚本的时间执行顺序,以及如何通过Debug.log进行调试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《Uinty3d官方案例精讲》

脚本:

游戏对象间的逻辑关系需要通过脚本实现,游戏关卡的设计、各类角色的运动、场景的资源管理等,其背后都是脚本在驱动。最新的Unity5支持两种编程语言,C#和JavaScript,其中JavaScript语言更容易上手,C#是面向对象的编程语言,语法与C++、Java较为接近,在编程思想上更符合Unity引擎的原理。

Unity C#语言基础知识:
变量、数组与函数:

定义变量:    类型 变量名 /*=初始值*/


不加public、protected、private默认为private。

如果声明public变量,并且把脚本绑定到物体上,则会在物体的Inspector视图上显示,并且可以修改值,若不想显示,可为变量加上[HideInInspector];如果希望在Inspector上限定取值范围,可以使用RangeAttribute实现。



数组的声明和使用:    类型[] 变量 /*

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