C#多线程

1:通过委托启动线程(委托的BeginInvoke和EndInvoke方法)

提到委托,就要用常见的泛型委托ActionFunc
Action委托:
是泛型的,有参数没有返回值,<>内参数类型就是方法里的参数类型
Func委托:
也是泛型的,有参数有返回值,<>中前面是方法的参数类型,最后一个是返回值类型
使用这两个泛型委托,就不用自己去定义,很方便。

首先定义一个方法:

	static void fun(string s)
	{
		Console.WriteLine("fun:"+s);
	}

然后定义一个委托启动线程

	Action<string> a = fun;
	a.BeginInvoke("参数1",null,null);

	//Thread.Sleep(1000);
	Console.WriteLine("main");

看输出结果,是main先输出,不是顺序执行的,是异步的,不确定的,取决于系统调用,可能Main线程快,可能子线程执行快
在这里插入图片描述上面的项目是.Net Framework项目(学习时是VS2017,创建项目好像只有.NetFramework,然后回家整理,发现.Net Core不支持,报错了,顺便说下,VS2019界面很大改动,喜欢尝鲜的可以试试),而.Net Core实现跨平台,很多旧方法都会重写,不支持BeginInvoke,自己电脑装了VS2019,创建项目是选择了.Net Core控制台项目
在这里插入图片描述运行报错了
在这里插入图片描述差点以为哪里写错了,好了,继续学习,整理知识。

获取方法返回值

那么开启线程执行**有返回值**的方法,怎么获取返回值呢? 直接接受BeginInvoke? 肯定是不行的,异步方法也要等执行完毕才能返回,只有等线程执行完了才能得到返回值,那么如何检测线程的状态呢?比如是否结束

1):通过BeginInvoke返回的IAsyncResultIsCompleted属性
BeginInvoke返回的类型是IAsyncResult,IAsyncResult可以获取进程的状态,它的IsCompleted属性可以判断进程是否执行结束了,一般创建线程去单独完成某项任务,都是比较耗时的,比如下载文件,为了模拟这种情况,给fun1加上Thread.Sleep(3000),然后在Main里每隔一段时间就判断线程是否执行完毕,没有就输出“.”
线程执行完毕了就可以取得结果了:

	Func<string, string> f = fun1;
	var s = f.BeginInvoke("参数2", null, null);
	while (!s.IsCompleted)
	{
		Thread.Sleep(500);
		Console.Write(".");
    }
     Console.WriteLine();
     Console.WriteLine(f.EndInvoke(s));

在这里插入图片描述2): 通过等待句柄获取
s的AsyncWaitHandle有个WaitOne方法,会等待进程结束,可以设置超时时间,如果在此时间内线程还未结束 ,那么这个方法就不会再等待,返回false,如果此时间内线程结束了,那么WaitOne方法在线程结束后就会返回true,所以等待时间是小于等于超时时间的

	var isEnd = s.AsyncWaitHandle.WaitOne(3500);
    if (isEnd)
    {
         var res = f.EndInvoke(s);
         Console.WriteLine("通过等待句柄获取返回值:" + res);
    }
    else
    {
         Console.WriteLine("线程超时");
    }

3): 通过回调函数获取
BeginInvoke方法中最后两个参数,前面没有用到,传的是null,那么这两个参数是干嘛的呢??倒数第二个参数是AsyncCallback类型,即异步回调函数,最后一个参数是Object类型;
当线程结束时就会调用传入的回调函数,这个回调函数有一个参数,是定义好的,是IAsyncResult类型的,调用回调函数时系统会自动传入(这里就是传入f1.BeginInvoke的返回值)

	Func<string, string> f1 = fun1;
    //Lambda表达式熟悉吧?之前Angular里经常写
    f1.BeginInvoke("回调函数", (ar) =>
    {
    	var res = f1.EndInvoke(ar);
        Console.WriteLine("通过回调函数取得结果: " + res);
    },
     null);

回调函数方式是最方便,最简洁的,用的也最多

2:通过Thread类启动线程

	//传入方法,即线程要执行的任务
	//Thread t = new Thread(fun);

	//或者直接Lambda表达式
	Thread t = new Thread((s) =>
	{
	//可以获取线程ID
		Console.WriteLine("线程:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId + "开始执行任务");	
		Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine("任务执行完毕,传递的参数是:" + s);
    });

    t.Start("Hello");//启动线程

这里就说一下前台线程后台线程
后台线程就是主线程不会等待后台线程,当主线程执行完毕,如果有后台线程还在执行,那么后台线程会自动结束,而前台线程不会,只要有前台线程未结束,主线程就不会结束,会等待前台线程,默认Thread创建的线程都是前台线程,可以设置其属性isBackground
可以实验一下,设置t为后台进程,然后不加Console.ReadKey(),如果是前台进程就算不加,还是会等待进程执行的

线程的其他一些方法:

	t.Abort();	//终止线程
	t.Join();	//和C++里的一样,在Main中执行,会暂停Main线程,等待线程t执行完毕再执行Main线程

3:线程池(ThreadPool类)

创建一个个的线程需要花费很多时间,可以事先创建好线程,然后再要用的时候发出请求。这些线程就构成了线程池。
系统有一个ThreadPool类管理线程,线程池中创建的线程默认都是后台线程,默认Thread创建的线程都是前台线程
ThreadPool的QueueUserWorkItem方法可以创建很多线程,传入的方法必须要有一个Object类型的参数

	static void fun(object o)
    {
    	Console.WriteLine("线程:" + Thread.CurrentContext.ContextID + "开始执行");
        Thread.Sleep(3000);
        Console.WriteLine("执行完毕");
    }

Main中:

//开启工作线程并加入到队列中,此方法在有线程池线程变得可用时执行
          ThreadPool.QueueUserWorkItem(fun);
          ThreadPool.QueueUserWorkItem(fun);
          ThreadPool.QueueUserWorkItem(fun);

注意事项:
不能将入池的线程设为前台线程,不能修改线程池中线程的优先级、名字等,这些线程只能用于耗时比较短的小任务,主线程结束所有后台线程就结束,如果线程要一直运行,用Thread创建

4:任务(Task类,了解即可)
线程是没有父子关系的,平常说的子线程是为了便于理解,比如一个进程有多个线程,即一个主线程Main和其他子线程t1,t2,t3…
这些线程都是同级的,但是任务可以有父子关系,比如task1里启动task2,那么task2就是task1的子任务,两个任务异步执行。如果task1执行完了但是task2还没有,此时task1会等待task2执行完毕,task1状态变为WaitingForChildrenToComplete,task2执行完了, task1的状态就会变为RunToComplete
通过Task创建线程和Thread很像
1)new Task

	Task t = new Task(fun);
    t.Start();

2)TaskFactory

	TaskFactory tf = new TaskFactory();
    Task t1 = tf.StartNew(fun);

连续任务
比如任务t1要执行的话,依赖于任务2,需要任务2执行完毕才能执行任务1,那么这时候就要用到连续任务

5:线程问题:争用条件和死锁

如果多个线程启动,在某个同一时刻有两个以上线程同时访问资源,就会出现争用,为了让每个线程在访问资源时,根据此刻资源是否被访问来决定是访问资源还是等待,可以加锁,首先演示不加锁的情况下出现的问题:
定义一个类

class MyThread
{
	private int data = 0;

	public void setData()
    {
     //顺序执行的情况下是不可能输出"data=1"的
      data++;
      if (data == 1)
      {
      	Console.WriteLine("data=1");
      }
      	data = 0;
      }
    }

然后定义一个方法,不断去执行myClass的setData方法

//该方法不断访问MyThread对象的setData方法
	static void fun(object o)//传递给Thread的方法,要么没有参数,要么只有一个object类型的参数
    {
     	var m = o as MyThread;
        while(true)
		{
        	 m.setData();
        |
    }

然后让两个线程去执行fun

	MyThread m = new MyThread();
	Thread t = new Thread(fun);
    t.Start(m);
    Thread t1 = new Thread(fun);
    t1.Start(m);

运行发现,输出data=0了
在这里插入图片描述原因很简单
在这里插入图片描述根本原因就是多个线程同时访问了资源,给资源加锁,就解决这个问题了

lock (m)
{
	 m.setData();
}

当然实际问题复杂得多,这只是整理简单的知识,方便以后或者不太记得了,回头查查复习,整理知识用,实际中锁谁?锁整个类?程序粗粒度太大,虽然简单,但是并不高效

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值