视口
视口
视口被看作是我们的世界场景和Godot的低级部分之间的桥梁,比如负责将场景渲染成帧的视觉服务。
大多数时候,视口是一只害羞的野兽:到目前为止,我们几乎没有遇到过它,我们所有的项目都渲染得很好。这是因为我们场景的根节点(我们在GDScript中调用get_node(’/root’)得到的那个节点)本身就是Godot在游戏启动时自动创建的一个Viewport(图21.1)。
FIGURE 21.1
当我们的游戏开始后,根节点始终是一个自动添加的视口。
鉴于视口要渲染我们世界的每一帧画面,我们必须在渲染之前告诉它要把自己放在哪里,面对什么。
这是通过添加一个Camera(或者Camera2D,如果你是做2D)子节点来完成的。注意,一个视口可以有多个摄像头,但一次只能配置一个为当前摄像头。
很明显,如果一个视口没有设置摄像头,它将坚持使用默认配置(还记得2D编辑器中默认存在的蓝色矩形ÿ