点击移动

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鼠标 -> 3D

结束


点击移动

问题

你想要移动一个3D对象到一个被点击的位置。

解决方案

我们先从我们世界里一个平面开始。我们的角色将在这个平面上移动。

alt

这个演示的角色是一个三角棱镜网格:

alt

这是移动的代码。如果给它一个目标,物体就会转向并朝它移动

extends KinematicBody

export var speed = 5
export var gravity = -5

var target = null
var velocity = Vector3.ZERO

func _physics_process(delta):
    velocity.y += gravity * delta
    if target:
        look_at(target, Vector3.UP)
        rotation.x = 0
        velocity = 
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Unity鼠标点移动是指在Unity中使用鼠标点操作来移动游戏对象。一般来说,需要以下步骤来实现: 1. 首先,需要在Unity中创建一个游戏场景,并在场景中放置一个可移动的游戏对象,比如一个玩家角色。 2. 在游戏对象上添加一个脚本组件,用于控制鼠标点移动的逻辑。 3. 在该脚本中,需要监听鼠标点事件。在Unity中,可以使用Input类的GetMouseButtonDown函数来检测鼠标点,例如在Update函数中使用以下代码: ``` void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 鼠标左键点操作 MoveToClickPosition(); } } ``` 4. 当检测到鼠标点时,需要获取鼠标点位置,可以使用Input类的mousePosition属性获取当前鼠标位置的屏幕坐标。 5. 将屏幕坐标转换为世界坐标,可以使用Camera类的ScreenToWorldPoint函数来实现。例如: ``` void MoveToClickPosition() { Vector3 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); clickPosition.z = 0; // 保持在同一平面上 transform.position = clickPosition; } ``` 6. 最后,将鼠标点位置的世界坐标赋值给游戏对象的transform.position,即可实现鼠标点移动。 请注意,上述代码只是一个简单的示例,实际上还可以根据需求进行更复杂的移动操作,比如添加平滑移动效果、限制移动范围等。总之,通过监听鼠标点事件,获取鼠标点位置,并将其转换为世界坐标,然后将位置赋值给游戏对象的transform.position,即可实现Unity鼠标点移动

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