godot的组件鼠标点击拖拽

本文详细描述了一个使用Godot游戏引擎的Sprite2D组件实现拖拽功能的代码片段,包括鼠标点击检测、组件范围判断和拖动时的位置更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

extends Sprite2D
# 拖拽标志
var drag = false
# 鼠标点击与组件原点的相对位置间隔
var mp = Vector2(0,0)
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(_delta):
	# 拖拽移动
	if drag:
		# 刷新自己的坐标位置
		self.position = get_global_mouse_position() - mp
	pass

func _input(event):
	if event is InputEventMouseButton and event.button_index == MOUSE_BUTTON_LEFT:
		if event.is_pressed():
			# 判断鼠标按钮是否在自己组件范围内
			if self.get_rect().has_point(to_local(event.position)):
				# 设置拖拽标志
				drag = true;
				# 记录相对位置
				mp = event.position - self.position
		# 鼠标按键松开,则取消拖拽
		elif event.is_released():
			drag = false;
		pass

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