浅析SurfaceView使用surfaceview制作你想要的动画

   在项目实战中我们可能会遇到一些变动比较快,需要经常变化的视图显示,而此时普通的View在性能和效率上没有办法完全满足我们的需求,Android此时提供了一个特殊的视图类surfaceview。

      .surfaceview 本身就是一个view,所以它符合view所有的特性(设置是否可见,宽高这些属性 都满足)。

       .surfaceview界面默认是没有任何内容的,需要通过canvas来绘制。

        

    .提供了独立于主线程紫外的线程中绘制(可以不再UI线程中绘制,可以在一个一个线程中不听的更新界面

         并且不会引起ANR)

   .使用surfaceview 和普通控件使用一样,但是必须的实现surfaceholder的回调(当surfaceview发生变化时自动            回调)

         


        . 获取surfaceHolder 通过getHolder()获得,在通过lockcanvas()把用于绘图的canvas返回,当绘制结束可             以通过unlockCanvasAndPost()提交刚才修改的界面。 

                                      

相关函数以及用途:


                                       



  下面 我们做一个实时更新的动画,效果图如下:


                                                          


 代码简单直接贴代码:

        

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_my_surface_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.chenzhu.myprojectblog.MySurfaceViewActivity">

    <SurfaceView
        android:id="@+id/mySurfaceView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />



</RelativeLayout>




package com.example.chenzhu.myprojectblog;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

import java.util.Random;

public class MySurfaceViewActivity extends AppCompatActivity {
    SurfaceView surfaceView ;
    SurfaceHolder surfaceHolder;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_my_surface_view);
        surfaceView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mySurfaceView);
        surfaceHolder =surfaceView.getHolder();//获取surfaceholder的实例
        surfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {//为surfaceview设置回调
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
                //默认的画一张图片在surfaceview上
                Canvas  canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher),
                        50 ,50 ,new Paint());
                surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                //这里我们开一个子线程来更改surfaceview上的界面
                new MyThread(surfaceHolder).start();
            }

            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {

            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
            }
        });
    }

    class MyThread extends  Thread{

        SurfaceHolder  surfaceHolder;
        Random random = new Random(0);
        boolean refresh  = true;
        public  MyThread(SurfaceHolder surfaceHolder){
            this.surfaceHolder = surfaceHolder;
        }


        @Override
        public void run() {
            super.run();
            //开启一个死循环模拟一直更改surfaceview
            while (refresh){
                Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                if(canvas==null){
                    return;
                }
                int left = random.nextInt(canvas.getMaximumBitmapWidth()/40);
                int top =  random.nextInt(canvas.getMaximumBitmapHeight()/20);
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher);
                canvas.drawBitmap(bitmap,left,top,new Paint());
                surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                Log.d("CZLOG",""+left+"-----------"+top+"sum");
                try {
                    sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }

        }


    }
}




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