android TextureView 浅析

最近,在修改Android4.4的原生相机Camera2,很习惯的去寻找SurfaceView,结果任凭我使用grep还是ack,都无法搜索到SurfaceView,最后还是通过代码CameraActivity-->CameraModule-->PhotoUI-->R.layout.photo_module找到,原来是使用了TextureView。不是很了解此控件,百度之,在官方API文档中找到此控件:

 

官方文档大概的意思是:

TextureView可以用来显示内容流。这样一个内容流例如可以视频或者OpenGL的场景。内容流可以来自本应用程序以及其他进程。

Textureview必须在硬件加速开启的窗口中。

与SurfaceView相比,TextureView不会创建一个单独的窗口,这使得它可以像一般的View一样执行一些变换操作,比如移动、动画等等,例如,你可以通过调用myView.setAlpha(0.5f)将TextureView设置成半透明。

使用TextureView很简单:你需要使用的就是SurfaceTexture,SurfaceTexture可以用于呈现内容。

 

下面是我写一个小例子来演示如何渲染相机预览到TextureView,在官方文档例子的基础上稍微改动了一下:

main.xml:

 

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<!--?xml version= 1.0 encoding=utf- 8 ?-->
<linearlayout android:layout_height= "fill_parent" android:layout_width= "fill_parent" android:orientation= "horizontal" xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
 
     <framelayout android:id= "@+id/camera_preview" android:layout_height= "fill_parent" android:layout_weight= "1" android:layout_width= "fill_parent" ><button android:id= "@+id/button_capture" android:layout_gravity= "center" android:layout_height= "wrap_content" android:layout_width= "wrap_content" android:text= "Capture" ></button></framelayout></linearlayout>

 

CameraPreview.java:

 

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import java.io.IOException;
 
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.SurfaceTexture;
import android.hardware.Camera;
import android.view.TextureView;
 
@SuppressLint (NewApi)
public class CameraPreview extends TextureView implements
         TextureView.SurfaceTextureListener {
     private Camera mCamera;
     private TextureView mTextureView;
     public CameraPreview(Context context , Camera camera) {
         super (context);
         mCamera = camera;
         // TODO Auto-generated constructor stub
     }
 
 
     public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width,
             int height) {
//        mCamera = Camera.open();
         try {
             mCamera.setPreviewTexture(surface);
             mCamera.startPreview();
         } catch (IOException ioe) {
             // Something bad happened
         }
     }
 
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