打开系统文件选择对话框

  /// <summary>
  /// 设置文件对话框的属性
  /// </summary>
  [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]//字节自动对齐
  public class LoveNeon_OpenFileName
  {
      public int structSize = 0;
      public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
      public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
      public String filter = "图片文件(*.jpg*.png*.bmp)\0*.jpg;*.png;*.bmp\0所有文件\0*.*\0\0";//显示名称\0文件格式\0\0   \0是结束符
      public String customFilter = null;
      public int maxCustFilter = 0;
      public int filterIndex = 0;
      public String file = null;//打开后的文件路径
      public int maxFile = 0;//路径的最大长度
      public String fileTitle = null;
      public int maxFileTitle = 0;
      public String initialDir = null;// 默认路径
      public String title = "打开文件";//标题
      //注意 一下项目不一定要全选 但是0x00000008项不要缺少
      public int flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;//OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR
      public short fileOffset = 0;
      public short fileExtension = 0;
      public String defExt = null;
      public IntPtr custData = IntPtr.Zero;
      public IntPtr hook = IntPtr.Zero;
      public String templateName = null;
      public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;
      public int reservedInt = 0;
      public int flagsEx = 0;
  }
  /// <summary>
  /// 打开对话框类
  /// </summary>
  public class LoveNeon_OpenDialog
  {
      /// <summary>
      /// 打开文件对话框函数
      /// </summary>
      /// <param name="_LN_ofn">对话框属性,引用类型</param>
      /// <returns>是否成功</returns>
      [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
      public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] LoveNeon_OpenFileName _LN_ofn);
      /// <summary>
      /// 封装好的文件对话框--图片类型
      /// ------直接调用此函数就可以
      /// </summary>
      /// <param name="_title">文件标题(空就代表默认)</param>
      /// <param name="_filter">文件类型(空就代表默认)</param>
      /// <returns>选择的文件路径</returns>
      public static string LN_OpenFile(string _title = "",string _filter = "")
      {
          LoveNeon_OpenFileName LN_ofn = new LoveNeon_OpenFileName();//初始化对象
          LN_ofn.structSize = Marshal.SizeOf(LN_ofn);//首先要设置大小
          LN_ofn.file = new string(new char[256]);//这里必须new
          LN_ofn.maxFile = LN_ofn.file.Length;//路径的最大长度
          LN_ofn.initialDir = UnityEngine.Application.dataPath;//默认路径
          if (!string.IsNullOrEmpty(_title))//如果是空则使用默认
              LN_ofn.title = _title;//文件标题
          if(!string.IsNullOrEmpty(_filter))//如果是空则使用默认
              LN_ofn.filter = _filter;//文件类型
          


          return LN_OpenFile(LN_ofn);//返回文件名
      }

      /// <summary>
      /// 封装好的文件对话框
      /// </summary>
      /// <param name="_ofn">属性类</param>
      /// <returns></returns>
      public static string LN_OpenFile(LoveNeon_OpenFileName _ofn)
      {
          //开始打开
          if (GetOpenFileName(_ofn))
              LoveNeon_Log.LN_DebugLog("打开文件成功,路径为:"+ _ofn.file);
          else
              LoveNeon_Log.LN_DebugLog("打开文件失败,路径为");
          return _ofn.file;//返回文件名
      }
  }
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