unity 用递归方法找出模型的所有子节点

[MenuItem("PrintNode/Print")]
    public static void Print()
    {  
        GameObject fbx = Selection.activeGameObject;
        string nodeName = "";
        Check(fbx.transform, "", ref nodeName);
        Debug.LogWarning(nodeName);
        Debug.Log(dictionary.Count);
    }
     static void Check(Transform fpx, string gap, ref string nodeName)
    {
        nodeName += gap + fpx.name + "\n";
        dictionary.Add(dictionary.Count, fpx.name);
        foreach (Transform item in fpx)
        {
            Check(item, gap + "   ", ref nodeName);
        }
    }
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