unity 调用外部相机拍照

本文介绍如何在Unity游戏中使用C#脚本调用设备的外部相机进行拍照,结合Unity引擎的特性,实现与现实世界的交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity 调用外部相机拍照

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class TakePhotoCamera : MonoBehaviour
{
    public static TakePhotoCamera instance;
    public byte[] imageTytes;
    //摄像头图像类,继承自texture
    public WebCamTexture tex;
    /// <summary>
    /// 图片保存路径
    /// </summary>
    public string picPath = "";
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(OpenCamera());
    }

    IEnumerator OpenCamera()
    {
        //等待用户允许访问
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
        //如果用户允许访问,开始获取图像        
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            //先获取设备
            WebCamDevice[] device = WebCamTexture.devices;
            string deviceName &#
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