4.1 设计模式_单例模式

在阅读安卓源代码时,会发现即时是一个简单的问题,代码也设置得很复杂,有很多类和嵌套,很不直观。

这是由于为了使代码更容易扩展,安卓源代码使用了很多设计模式,比如单例模式,桥接模式

本节讲述单例模式。

所谓单例模式,就是在一个进程线程中,对于某个类,它只有一个实例化对象

最简单的单例模式

实现单例模式最简单的方法,就是定义一个全局变量,这个全局变量就指向一个实例化对象,如果这个实例化对象已经被创建,那么就直接返回创建好的实例化对象,否则就创建一个实例化对象

代码如下。

编译测试,调用了三次,但是只执行了一次构造函数,这样就初步达到了单例模式的目的。

增加多线程

修改代码,增加两个线程,分别为线程1和线程2,在线程1,2中分别调用Singleton::getInstance()。

编译测试,可以看到也只调用了一次构造函数。

优化1

引入多线程之后,当前的程序会存在一个问题,就是在 getInstance 函数中,可能出现两个线程都判断gInstance为空,然后都去new Singleton

虽然这样的情况很临界,但是终归是有可能发生的,这样的代码已经是线程不安全代码了。

 

这个问题可以通过加来解决。

修改代码,在判断前关锁,结束后解锁

编译测试,运行结果与修改前相同,但是此时就不会出现重复实例化对象的问题了。

优化2

但是,申请锁会占用较多的资源,特别是在对象已经被创建的情况下,如果还是每次都申请锁,就太浪费时间了。

优化一下,先判断一次对象是否为NULL,不为NULL,则申请锁然后再进行一次判断。

这样修改就可以规避,对象已经创建的情况下,执行 getInstance 函数还需要申请锁导致资源浪费的问题。同时,也不会存在对象被重复创建的问题了。

避免直接new对象问题

如果使用getInstance函数获取对象,是不会重复创建对象。

但是如果直接new Singleton 呢?这种情况下,对象还是会被创建。

修改代码,直接new Singleton 和创建对象。

编译测试,可以看到此时构造函数会被调用三次。

要解决这个问题,可以将构造函数改为private类型,此时编译就会报错。

因为构造函数 Singleton函数,变成了私有的成员函数。

将s3,s4注释掉,则可以编译执行成功。

懒汉模式

还可以将之前定义的全局变量移到类内部,并且全部定义成静态数据成员,这样可以避免别人来破坏这些变量,程序的封装性更好

 

对于类里面的静态数据成员,需要在类外部初始化。

编译测试,程序正常执行。

另外,本次编译的代码,都是在使用到时,才来创建实例化对象,这样的模式被叫做“懒汉模式”,可以理解为太懒了,用到时才生成不用都不生成

饿汉模式

与懒汉模式对应的有一个饿汉模式,它的定义与懒汉模式刚好相反 —— 用之前先做好。

修改代码,直接在定义全局变量时就new Person创建实例化对象,而不是用到时才创建。

修改getInstance函数,此时只需要返回全局变量gInstance即可。

之前定义的锁也可以删除。

 

编译测试,它也实现了单例模式。

 

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