记录解决问题 指定UGUI控件大小,位置截图 自适应手机屏幕问题

截图问题

1.固定UI控件区域范围截图 ,图片像素会根据屏幕像素的变化产生变化。

public IEnumerator Capsture(RectTransform rectT, string filePath = "", OnConfirm onConfirm = null)
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        // 计算自适应屏幕宽高
        Vector3[] worldcorners = new Vector3[4]; 
        //获取 UI四个点的世界坐标
        rectT.GetWorldCorners(worldcorners);
        //再次转换为屏幕坐标
        for (int i = 0; i < worldcorners.Length; i++)
        {
            worldcorners[i] = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldcorners[i]);
        }
        //计算宽高查值
        Vector2 Difference = worldcorners[0] - worldcorners[2];

        float width = Mathf.Abs(Difference.x);
        float height = Mathf.Abs(Difference.y);
        //创建纹理(纹理贴图的大小和截屏的大小相同)
        Texture2D tex = new Texture2D((int)width, (int)height);

        //读取像素点
        Vector2 leftPos;
        leftPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(rectT.transform.position);
        Rect position = new Rect(leftPos.x, leftPos.y, width, height);
        tex.ReadPixels(position, 0, 0);
        //将像素点应用到纹理上,绘制图片
        tex.Apply();
        //将图片装换成jpg的二进制格式,保存在byte数组中(计算机是以二进制的方式存储数据)
        byte[] result = tex.EncodeToPNG();
        //文件夹(如果StreamAssets文件夹不存在,在Assets文件下创建该文件夹)
        if (filePath != "")
        {
            if (!Directory.Exists(filePath))
                Directory.CreateDirectory(filePath);
            filePath += "/" + "screenshot.png";
            //将截屏图片存储到本地
            Debug.Log("filePath:" + filePath);
            File.WriteAllBytes(filePath, result);
        }
        if (rawImage != null)
            rawImage.texture = tex;
        onConfirm?.Invoke();
    }

2.BUG   AR 截图时产生花屏现象,启用以为是渲染的问题,但是经过反复测试发现,AR相机会改变相机位置,导致返回UI界面时,截图范围发生偏移产生以为是花屏的现象,AR模式下却就没有问题。 得出结论是截图相机位置的改变导致的。修改代码中 Camera.min 为 固定相机,或者UI相机就可以解决此问题

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