NGUI之位置尺寸相关

1 尺寸与位置

通过UIWidget类获取,该类是所有UI元素的基类



在unity中创建一个sprite,如下图所示




这里面这个sprite的大小受几个属性的影响,首先是属性面板里的Dimensions,对应的UIWidget成员为width和height字段,然后是其上层节点和自身scale属性。

1.1 局部大小

public override Vector3[] localCorners
	{
		get
		{
			Vector2 offset = pivotOffset;

			float x0 = -offset.x * mWidth;
			float y0 = -offset.y * mHeight;
			float x1 = x0 + mWidth;
			float y1 = y0 + mHeight;

			mCorners[0] = new Vector3(x0, y0);
			mCorners[1] = new Vector3(x0, y1);
			mCorners[2] = new Vector3(x1, y1);
			mCorners[3] = new Vector3(x1, y0);

			return mCorners;
		}
	}





从上面可以看出局部角点对应的矩形宽和长就等于width和height(mWidth等于width)。

1.2 世界坐标系大小

所以计算某个UI元素在屏幕上的真实大小应该为

public override Vector3[] worldCorners
	{
		get
		{
			Vector2 offset = pivotOffset;

			float x0 =
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