三大特征:
封装:封装就是对象的属性和行为结合成一个独立的相同单位尽可能隐藏对象细节内部。
继承:
多态:
接口:它是一个特殊的类,但是名称变成了iterface.
在接口中定义的只能是公共的抽象方法(没有函数体部分,可以静态常量)。
接口采用的插件或配置,可以随意的匹配给任意一个类。
类可以实现(inplements,接口类实现的接口可以有无数个)。
当1个类实现了接口后,该接口的所有的方法必须在该类实现。
fianal关键字意思是终态的最后的
它可以修饰函数方法,被修饰的函数方法不能被重写。
类当中的属性不能被final修饰。
final可以修饰类class,但是被修饰的类不能被继承。
static 静态的
它可以修饰属性变量,也可以修饰函数方法
静态资源加载和普通的非静态的资源加载是不一样滴。
在非静态static修饰的内容被创建不需要有对象存在,同是它们是放置在静态区当中。
静态资源的标准访问方式是===》类名::静态资源名称。
命名空间是一种封装事务的方法。