在 Spring 中使用 WebSocket 接口可以实现实时传输音频数据。下面是一个实现示例,包括前端和后端代码。
后端代码
首先,我们需要设置 WebSocket 配置和处理器。
1. WebSocket 配置
创建一个 WebSocket 配置类来注册 WebSocket 端点。
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(new AudioStreamHandler(), "/audio-stream").setAllowedOrigins("*");
}
}
2. WebSocket 处理器
创建一个 WebSocket 处理器来处理音频流的发送。
import org.springframework.web.socket.BinaryMessage;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.BinaryWebSocketHandler;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class AudioStreamHandler extends BinaryWebSocketHandler {
private final ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
// Start streaming audio data
executorService.scheduleAtFixedRate(new AudioStreamTask(session), 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
@Override
public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
exception.printStackTrace();
}
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
executorService.shutdown();
}
private static class AudioStreamTask implements Runnable {
private static final String AUDIO_FILE_PATH = "path/to/your/audio/file.mp3";
private final WebSocketSession session;
private FileInputStream fileInputStream;
public AudioStreamTask(WebSocketSession session) {
this.session = session;
try {
this.fileInputStream = new FileInputStream(AUDIO_FILE_PATH);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try {
if (session.isOpen() && fileInputStream != null) {
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = fileInputStream.read(buffer);
if (bytesRead == -1) {
session.close();
fileInputStream.close();
return;
}
session.sendMessage(new BinaryMessage(buffer, 0, bytesRead));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
前端代码
前端代码使用 JavaScript WebSocket API 来接收音频数据并将其播放。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>WebSocket Audio Stream</title>
</head>
<body>
<button id="playAudio">Play Audio</button>
<audio id="audioPlayer" controls></audio>
<script>
document.getElementById('playAudio').addEventListener('click', () => {
const audioPlayer = document.getElementById('audioPlayer');
const mediaSource = new MediaSource();
audioPlayer.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => {
const mimeCodec = 'audio/mpeg';
const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mimeCodec);
let websocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/audio-stream');
websocket.binaryType = 'arraybuffer';
websocket.onmessage = (event) => {
const data = new Uint8Array(event.data);
sourceBuffer.appendBuffer(data);
};
websocket.onclose = () => {
mediaSource.endOfStream();
};
});
});
</script>
</body>
</html>
说明
-
后端 WebSocket 配置:
WebSocketConfig
:配置 WebSocket 端点。AudioStreamHandler
:处理 WebSocket 连接和音频数据的发送。
-
前端 WebSocket 连接:
- 通过
MediaSource
对象创建一个媒体流。 - 使用 WebSocket 接收音频数据,并将其追加到
SourceBuffer
中。
- 通过
注意事项
- 请确保路径
path/to/your/audio/file.mp3
是正确的,并且音频文件存在。 - 在生产环境中,请配置 CORS 和 WebSocket 安全设置。
- 确保服务器和客户端的 WebSocket 连接地址(
ws://localhost:8080/audio-stream
)是正确的。
springboot 起一个 webSocket 接口,将音频数据以流的方式每隔1s钟,写入1024字节
了解了。我们需要在 Spring Boot 应用中创建一个 WebSocket 服务,向客户端发送音频数据,每秒钟写入 1024 字节。以下是详细的步骤和代码示例:
步骤
- 配置 WebSocket 端点。
- 实现 WebSocket 处理器。
- 前端代码接收并播放音频数据。
后端代码
1. 配置 WebSocket 端点
创建一个 WebSocket 配置类,用于注册 WebSocket 端点。
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(new AudioStreamHandler(), "/audio-stream").setAllowedOrigins("*");
}
}
2. 实现 WebSocket 处理器
创建一个 WebSocket 处理器来处理音频流的发送。
import org.springframework.web.socket.BinaryMessage;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.BinaryWebSocketHandler;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class AudioStreamHandler extends BinaryWebSocketHandler {
private final ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
// Start streaming audio data
executorService.scheduleAtFixedRate(new AudioStreamTask(session), 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
@Override
public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
exception.printStackTrace();
}
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
executorService.shutdown();
}
private static class AudioStreamTask implements Runnable {
private static final String AUDIO_FILE_PATH = "path/to/your/audio/file.mp3";
private final WebSocketSession session;
private FileInputStream fileInputStream;
public AudioStreamTask(WebSocketSession session) {
this.session = session;
try {
this.fileInputStream = new FileInputStream(AUDIO_FILE_PATH);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try {
if (session.isOpen() && fileInputStream != null) {
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = fileInputStream.read(buffer);
if (bytesRead == -1) {
session.close();
fileInputStream.close();
return;
}
session.sendMessage(new BinaryMessage(buffer, 0, bytesRead));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
前端代码
前端代码使用 JavaScript WebSocket API 来接收音频数据并将其播放。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>WebSocket Audio Stream</title>
</head>
<body>
<button id="playAudio">Play Audio</button>
<audio id="audioPlayer" controls></audio>
<script>
document.getElementById('playAudio').addEventListener('click', () => {
const audioPlayer = document.getElementById('audioPlayer');
const mediaSource = new MediaSource();
audioPlayer.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => {
const mimeCodec = 'audio/mpeg';
const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mimeCodec);
const websocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/audio-stream');
websocket.binaryType = 'arraybuffer';
websocket.onmessage = (event) => {
const data = new Uint8Array(event.data);
if (!sourceBuffer.updating) {
sourceBuffer.appendBuffer(data);
} else {
sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => {
sourceBuffer.appendBuffer(data);
}, { once: true });
}
};
websocket.onclose = () => {
mediaSource.endOfStream();
};
});
});
</script>
</body>
</html>
说明
-
后端 WebSocket 配置:
WebSocketConfig
:配置 WebSocket 端点/audio-stream
。AudioStreamHandler
:处理 WebSocket 连接并发送音频数据,每秒发送 1024 字节。
-
前端 WebSocket 连接:
- 使用
MediaSource
对象和SourceBuffer
处理接收的音频数据。 - 使用 WebSocket 接收音频数据并将其追加到
SourceBuffer
中。 - 通过
updateend
事件确保在SourceBuffer
完成更新后再追加新的数据。
- 使用
注意事项
- 请确保路径
path/to/your/audio/file.mp3
是正确的,并且音频文件存在。 - 在生产环境中,请配置 CORS 和 WebSocket 安全设置。
- 确保服务器和客户端的 WebSocket 连接地址(
ws://localhost:8080/audio-stream
)是正确的。
通过这种方式,后端可以以流的方式每秒发送 1024 字节音频数据,前端实时接收并播放音频数据。
Spring boot钟没有WebSocketConfigurer
在 Spring Boot 中,如果你没有看到 WebSocketConfigurer
,请确保你的项目引入了 spring-boot-starter-websocket
依赖。这个依赖包含了 WebSocket 的相关类和接口。以下是一个完整的 Spring Boot 项目示例,包括必要的依赖配置和完整的代码实现。
添加依赖
首先,确保你的 pom.xml
文件包含 WebSocket 依赖:
xml<dependencies> <!-- Other dependencies --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> </dependencies>
创建 WebSocket 配置类
使用 WebSocketHandlerRegistry
来注册 WebSocket 端点。
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(new AudioStreamHandler(), "/audio-stream").setAllowedOrigins("*");
}
}
创建 WebSocket 处理器
实现一个 WebSocket 处理器类来处理音频流的发送。
import org.springframework.web.socket.BinaryMessage;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.BinaryWebSocketHandler;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class AudioStreamHandler extends BinaryWebSocketHandler {
private final ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
// Start streaming audio data
executorService.scheduleAtFixedRate(new AudioStreamTask(session), 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
@Override
public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
exception.printStackTrace();
}
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
executorService.shutdown();
}
private static class AudioStreamTask implements Runnable {
private static final String AUDIO_FILE_PATH = "path/to/your/audio/file.mp3";
private final WebSocketSession session;
private FileInputStream fileInputStream;
public AudioStreamTask(WebSocketSession session) {
this.session = session;
try {
this.fileInputStream = new FileInputStream(AUDIO_FILE_PATH);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try {
if (session.isOpen() && fileInputStream != null) {
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = fileInputStream.read(buffer);
if (bytesRead == -1) {
session.close();
fileInputStream.close();
return;
}
session.sendMessage(new BinaryMessage(buffer, 0, bytesRead));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
前端代码
使用 JavaScript WebSocket API 来接收音频数据并将其播放。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>WebSocket Audio Stream</title>
</head>
<body>
<button id="playAudio">Play Audio</button>
<audio id="audioPlayer" controls></audio>
<script>
document.getElementById('playAudio').addEventListener('click', () => {
const audioPlayer = document.getElementById('audioPlayer');
const mediaSource = new MediaSource();
audioPlayer.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => {
const mimeCodec = 'audio/mpeg';
const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mimeCodec);
const websocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/audio-stream');
websocket.binaryType = 'arraybuffer';
websocket.onmessage = (event) => {
const data = new Uint8Array(event.data);
if (!sourceBuffer.updating) {
sourceBuffer.appendBuffer(data);
} else {
sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => {
sourceBuffer.appendBuffer(data);
}, { once: true });
}
};
websocket.onclose = () => {
mediaSource.endOfStream();
};
});
});
</script>
</body>
</html>
运行项目
- 启动 Spring Boot 应用:确保 Spring Boot 应用运行。
- 启动前端 HTML 页面:使用浏览器打开 HTML 文件。
通过这种方式,后端可以每秒发送 1024 字节音频数据,前端可以实时接收并播放音频数据。确保路径 path/to/your/audio/file.mp3
是正确的,并且音频文件存在。
AudioStreamHandler 这个是那个jar中的
AudioStreamHandler
不是 Spring Boot 中的内置类或库。它是一个自定义的 WebSocket 处理器,你需要在你的项目中创建这个类。我之前提供的代码示例中,AudioStreamHandler
是一个简单的内部静态类,用于处理 WebSocket 连接并发送音频数据。
你需要在你的 Spring Boot 项目中创建这个类,并确保它能够被正确地引用和注册。通常情况下,这个类应该位于你的项目包结构下,例如 com.example.websocket
包中。
你可以将上面提供的 AudioStreamHandler
类复制到你的项目中,并根据你的需求进行调整。然后,确保在 WebSocket 配置中将它注册为 WebSocket 端点。
websocket 跟spring-boot的哪些包有冲突
WebSocket 在 Spring Boot 中通常不会与其他核心包产生冲突,但可能会与其他 WebSocket 实现或一些第三方库产生冲突。在使用 WebSocket 时,可能会遇到一些常见的冲突情况,以下是一些可能导致冲突的因素:
-
依赖冲突:当引入的依赖包含了自己的 WebSocket 实现或依赖,可能会与 Spring Boot 中的 WebSocket 实现产生冲突。要避免这种情况,可以检查你的依赖,并确保它们与 Spring Boot 兼容。
-
端口冲突:如果你的 Spring Boot 应用程序使用了 WebSocket,确保你的应用程序使用的端口没有被其他应用程序占用。WebSocket 默认使用的端口是 8080,如果这个端口已经被其他程序占用了,可能会导致冲突。
-
注解冲突:如果你的 WebSocket 控制器使用了与其他 Spring 注解(如
@RestController
、@Controller
等)相冲突的注解,可能会导致一些意外的行为或错误。 -
版本冲突:如果你在使用 Spring Boot 的同时,还在同一项目中使用了其他与 WebSocket 相关的库,并且这些库的版本与 Spring Boot 中的版本不兼容,可能会导致冲突。
为了避免这些冲突,你可以:
- 仔细管理你的项目依赖,确保它们与 Spring Boot 兼容,并且不会产生冲突。
- 确保你的应用程序使用的端口没有被其他应用程序占用。
- 当引入其他库或框架时,查看它们的文档并检查它们是否与 Spring Boot 兼容。
- 将 WebSocket 控制器与其他控制器分开,并避免在同一控制器中使用与其他 Spring 注解相冲突的注解。
通过这些方法,你应该能够避免大多数与 WebSocket 相关的冲突。如果你遇到了特定的冲突或问题,请提供更多的细节,我将尽力提供帮助。
@Configuration @EnableWebSocket 加完着两个注解后,启动报错:but was actually of type 'org.springframework.beans.factory.support,NullBean'
启动报错可能是因为 Spring 容器无法正确初始化 WebSocket 配置。通常情况下,添加 @Configuration
和 @EnableWebSocket
注解应该是没有问题的,但是在特定情况下可能会出现一些问题,例如:
-
依赖问题:确保你的项目中引入了正确的 WebSocket 相关依赖。Spring Boot 通常会自动配置 WebSocket 相关的依赖,但是如果你手动引入了不兼容的依赖,可能会导致冲突或错误。
-
包扫描问题:Spring Boot 默认会扫描
@Configuration
注解的类以及其他的 Spring 组件。如果你的 WebSocket 配置类位于不同的包中,可能会导致扫描不到的问题。你可以尝试使用@ComponentScan
注解来指定要扫描的包。 -
其他配置问题:检查其他与 WebSocket 相关的配置,确保没有其他的配置与 WebSocket 配置产生冲突。
如果以上方法都无法解决问题,我建议你提供更多的信息,例如完整的错误信息、其他相关的配置类以及依赖信息,这样我可以更好地帮助你解决问题。
spring boot 还有其他方式 来 实现 websocket 么
是的,Spring Boot 中除了使用 @Configuration
和 @EnableWebSocket
注解外,还可以使用 @Bean
注解来注册 WebSocket 处理器和 WebSocket 端点。这种方式更加灵活,可以更精确地控制 WebSocket 相关的配置。
以下是使用 @Bean
注解来配置 WebSocket 的示例:
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(audioStreamHandler(), "/audio-stream").setAllowedOrigins("*");
}
@Bean
public AudioStreamHandler audioStreamHandler() {
return new AudioStreamHandler();
}
}
在这个例子中,我们移除了 AudioStreamHandler
类上的 @Component
注解,并通过 @Bean
注解来声明它作为一个 Bean。然后在 WebSocketConfig
配置类中通过调用 audioStreamHandler()
方法来获取 AudioStreamHandler
实例,并将其注册为 WebSocket 端点处理器。
这种方式可以更加灵活地控制 WebSocket 的配置,并且可以避免一些不必要的自动配置行为。如果你遇到了在使用 @Configuration
和 @EnableWebSocket
注解时无法解决的问题,可以尝试使用 @Bean
注解的方式来配置 WebSocket。
ScheduledExecutorService websocket 注入这个线程池干啥,我就是最简单的即可
对于简单的 WebSocket 应用,你可能不需要使用 ScheduledExecutorService
。ScheduledExecutorService
是一个用于执行定时任务的线程池,在某些情况下可以用来定时向客户端发送数据或执行一些后台任务。
在 WebSocket 应用中,通常的做法是创建一个 WebSocket 处理器,在客户端连接建立后,处理器负责接收客户端的请求并发送响应。如果你的需求比较简单,只是要实现一个简单的 WebSocket 服务,你可以不使用 ScheduledExecutorService
。
下面是一个简单的 WebSocket 处理器示例,不使用 ScheduledExecutorService
:
import org.springframework.web.socket.BinaryMessage;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.BinaryWebSocketHandler;
import java.io.IOException;
public class SimpleWebSocketHandler extends BinaryWebSocketHandler {
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
super.afterConnectionEstablished(session);
System.out.println("WebSocket connection established");
}
@Override
protected void handleBinaryMessage(WebSocketSession session, BinaryMessage message) throws Exception {
// Handle binary message from client
byte[] data = message.getPayload().array();
// Process binary data
// Example: echo back the received data
session.sendMessage(new BinaryMessage(data));
}
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
super.afterConnectionClosed(session, status);
System.out.println("WebSocket connection closed");
}
@Override
public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
super.handleTransportError(session, exception);
System.out.println("WebSocket transport error: " + exception.getMessage());
}
}
在这个示例中,SimpleWebSocketHandler
类继承自 BinaryWebSocketHandler
,并重写了一些方法来处理 WebSocket 连接、接收消息、发送消息以及处理连接关闭和传输错误等情况。
你可以将这个处理器注册到你的 WebSocket 配置中,并在客户端连接建立后处理客户端的请求。
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(new SimpleWebSocketHandler(), "/websocket");
}
}
这样,当客户端连接到 ws://your-server/websocket
时,SimpleWebSocketHandler
将会处理客户端的请求。
我需要每隔1s钟把音频 文件 写入到流里面,
如果你需要每隔1秒将音频文件写入到流中,你可以使用 ScheduledExecutorService
来定时执行
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class AudioStreamer {
private static final String AUDIO_FILE_PATH = "path/to/your/audio/file.mp3";
private static final int PORT = 8888;
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
System.out.println("Server started on port " + PORT);
while (true) {
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
System.out.println("Client connected: " + clientSocket.getInetAddress());
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();
ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
executorService.scheduleAtFixedRate(new AudioStreamTask(outputStream), 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static class AudioStreamTask implements Runnable {
private final OutputStream outputStream;
private FileInputStream fileInputStream;
public AudioStreamTask(OutputStream outputStream) {
this.outputStream = outputStream;
try {
this.fileInputStream = new FileInputStream(AUDIO_FILE_PATH);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try {
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = fileInputStream.read(buffer)) != -1) {
outputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (fileInputStream != null) {
fileInputStream.close();
}
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
这个示例创建了一个简单的服务器,它监听指定的端口,并在接受到客户端连接后,每隔1秒钟向客户端写入音频文件。请确保将 "path/to/your/audio/file.mp3"
替换为实际的音频文件路径,并根据需要调整端口号。
springboot 起一个 webSocket 接口,将音频数据以流的方式每隔1s钟,写入1024字节,不要使用线程池
理解了,你想要在 Spring Boot 中创建一个 WebSocket 接口,每隔1秒将音频数据以流的方式写入到客户端。以下是一个简单的实现,不使用线程池:
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.BinaryMessage;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.BinaryWebSocketHandler;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
@Component
public class AudioWebSocketHandler extends BinaryWebSocketHandler {
private static final String AUDIO_FILE_PATH = "path/to/your/audio/file.mp3";
private static final int CHUNK_SIZE = 1024;
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
super.afterConnectionEstablished(session);
sendAudioData(session);
}
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
super.afterConnectionClosed(session, status);
}
private void sendAudioData(WebSocketSession session) {
try (InputStream inputStream = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(AUDIO_FILE_PATH)) {
byte[] buffer = new byte[CHUNK_SIZE];
int bytesRead;
while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {
session.sendMessage(new BinaryMessage(buffer, 0, bytesRead));
Thread.sleep(1000); // 每隔1秒发送一次数据
}
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在这个示例中,AudioWebSocketHandler
类继承自 BinaryWebSocketHandler
,它是一个 WebSocket 处理器。在 afterConnectionEstablished
方法中,我们调用 sendAudioData
方法来发送音频数据给客户端。在 sendAudioData
方法中,我们从音频文件中读取数据,然后每隔1秒发送一次数据给客户端。
请确保将 "path/to/your/audio/file.mp3"
替换为实际的音频文件路径。这个例子是一个简单的实现,如果你的应用需要更复杂的功能或性能,可能需要更多的调整和优化。
那么 前端 改如何调用呢
前端使用 WebSocket 来接收音频数据,并根据接收到的数据进行处理和播放。以下是一个简单的前端代码示例,演示了如何使用 JavaScript WebSocket API 来连接到后端的 WebSocket 接口,并接收音频数据:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>WebSocket Audio Streaming</title>
</head>
<body>
<audio controls></audio>
<script>
const audioPlayer = document.querySelector('audio');
const websocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/audio-stream');
websocket.binaryType = 'arraybuffer';
websocket.onopen = function () {
console.log('WebSocket connection established');
};
websocket.onmessage = function (event) {
const audioData = event.data;
audioPlayer.src = URL.createObjectURL(new Blob([audioData], { type: 'audio/mpeg' }));
audioPlayer.play();
};
websocket.onerror = function (event) {
console.error('WebSocket error:', event);
};
websocket.onclose = function () {
console.log('WebSocket connection closed');
};
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,前端使用 WebSocket API 创建了一个 WebSocket 连接到后端的 ws://localhost:8080/audio-stream
接口。当 WebSocket 连接建立后,每次接收到消息时,通过创建 Blob 对象来处理接收到的音频数据,并设置到 <audio>
元素的 src
属性上,然后播放音频。
确保你的后端 WebSocket 接口的路径与前端代码中的路径相匹配,并且 WebSocket 服务正常运行。这样,当你运行前端代码时,它就会连接到后端 WebSocket 接口,并接收音频数据进行播放。
springboot 起一个 webSocket 接口,将音频数据以流的方式每隔1s钟,写入1024字节,不要使用线程池,前后端 给我 完整的例子
好的,下面是一个完整的示例,演示了如何在 Spring Boot 中实现一个 WebSocket 接口,将音频数据以流的方式每隔1秒写入1024字节。
后端代码
首先,创建一个 Spring Boot 项目,并添加以下类:
WebSocketConfig.java:
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
registry.addHandler(audioWebSocketHandler(), "/audio-stream").setAllowedOrigins("*");
}
@Bean
public AudioWebSocketHandler audioWebSocketHandler() {
return new AudioWebSocketHandler();
}
}
AudioWebSocketHandler.java:
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.BinaryMessage;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.BinaryWebSocketHandler;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
@Component
public class AudioWebSocketHandler extends BinaryWebSocketHandler {
private static final String AUDIO_FILE_PATH = "/path/to/your/audio/file.mp3";
private static final int CHUNK_SIZE = 1024;
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
super.afterConnectionEstablished(session);
sendAudioData(session);
}
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
super.afterConnectionClosed(session, status);
}
private void sendAudioData(WebSocketSession session) {
try (InputStream inputStream = getClass().getResourceAsStream(AUDIO_FILE_PATH)) {
byte[] buffer = new byte[CHUNK_SIZE];
int bytesRead;
while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {
session.sendMessage(new BinaryMessage(buffer, 0, bytesRead));
Thread.sleep(1000); // 每隔1秒发送一次数据
}
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
前端代码
创建一个 HTML 文件,作为前端页面:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>WebSocket Audio Streaming</title>
</head>
<body>
<audio controls></audio>
<script>
const audioPlayer = document.querySelector('audio');
const websocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/audio-stream');
websocket.binaryType = 'arraybuffer';
websocket.onopen = function () {
console.log('WebSocket connection established');
};
websocket.onmessage = function (event) {
const audioData = event.data;
audioPlayer.src = URL.createObjectURL(new Blob([audioData], { type: 'audio/mpeg' }));
audioPlayer.play();
};
websocket.onerror = function (event) {
console.error('WebSocket error:', event);
};
websocket.onclose = function () {
console.log('WebSocket connection closed');
};
</script>
</body>
</html>
确保将 "/path/to/your/audio/file.mp3"
替换为实际的音频文件路径,并确保该文件存在。然后运行 Spring Boot 项目和前端 HTML 文件,浏览器中打开 HTML 文件,你就能够在页面中播放音频流了。
前端报错 Error during websocket handshake Unexpected Response code 403
出现状态代码 403 可能是因为 WebSocket 连接受到了拒绝访问的响应。这通常是由于 WebSocket 端点的跨域请求策略导致的。在 Spring Boot 中,默认情况下,WebSocket 端点只允许来自同一源的连接,而不允许跨域连接。
要解决这个问题,你可以尝试以下几种方法之一:
-
配置允许跨域访问:在 Spring Boot 项目的 WebSocket 配置中添加允许跨域访问的配置。可以通过
setAllowedOrigins("*")
来允许来自任意源的连接。@Override public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) { registry.addHandler(audioWebSocketHandler(), "/audio-stream") .setAllowedOrigins("*"); // 允许来自任意源的连接 }
这样设置允许了所有源的 WebSocket 连接,适用于开发和测试阶段。在生产环境中,建议根据实际需求进行配置,以确保安全性。
-
确保前端页面和后端 WebSocket 端点在同一源上:将前端页面放置在与 WebSocket 端点相同的源上,以确保它们在同一源上。这样就不会受到跨域访问限制的影响。
例如,在 Spring Boot 项目中,可以将前端页面放置在
src/main/resources/static
目录下,这样它们就可以通过localhost:8080
访问,与后端 WebSocket 端点在同一源上。
尝试上述方法之一,应该可以解决 WebSocket 连接状态代码 403 的问题。