spring 起一个 webSocket 接口,将音频数据以流的方式每隔1s钟,写入1024字节

在 Spring 中使用 WebSocket 接口可以实现实时传输音频数据。下面是一个实现示例,包括前端和后端代码。

后端代码

首先,我们需要设置 WebSocket 配置和处理器。

1. WebSocket 配置

创建一个 WebSocket 配置类来注册 WebSocket 端点。

import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(new AudioStreamHandler(), "/audio-stream").setAllowedOrigins("*");
    }
}
2. WebSocket 处理器

创建一个 WebSocket 处理器来处理音频流的发送。

import org.springframework.web.socket.BinaryMessage;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.BinaryWebSocketHandler;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class AudioStreamHandler extends BinaryWebSocketHandler {

    private final ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);

    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        // Start streaming audio data
        executorService.scheduleAtFixedRate(new AudioStreamTask(session), 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
    }

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        exception.printStackTrace();
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        executorService.shutdown();
    }

    private static class AudioStreamTask implements Runnable {
        private static final String AUDIO_FILE_PATH = "path/to/your/audio/file.mp3";
        private final WebSocketSession session;
        private FileInputStream fileInputStream;

        public AudioStreamTask(WebSocketSession session) {
            this.session = session;
            try {
                this.fileInputStream = new FileInputStream(AUDIO_FILE_PATH);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                if (session.isOpen() && fileInputStream != null) {
                    byte[] buffer = new byte[1024];
                    int bytesRead = fileInputStream.read(buffer);

                    if (bytesRead == -1) {
                        session.close();
                        fileInputStream.close();
                        return;
                    }

                    session.sendMessage(new BinaryMessage(buffer, 0, bytesRead));
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

前端代码

前端代码使用 JavaScript WebSocket API 来接收音频数据并将其播放。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>WebSocket Audio Stream</title>
</head>
<body>
    <button id="playAudio">Play Audio</button>
    <audio id="audioPlayer" controls></audio>

    <script>
        document.getElementById('playAudio').addEventListener('click', () => {
            const audioPlayer = document.getElementById('audioPlayer');
            const mediaSource = new MediaSource();
            audioPlayer.src = URL.createObjectURL(mediaSource);

            mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => {
                const mimeCodec = 'audio/mpeg';
                const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mimeCodec);
                let websocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/audio-stream');
                
                websocket.binaryType = 'arraybuffer';
                
                websocket.onmessage = (event) => {
                    const data = new Uint8Array(event.data);
                    sourceBuffer.appendBuffer(data);
                };

                websocket.onclose = () => {
                    mediaSource.endOfStream();
                };
            });
        });
    </script>
</body>
</html>

说明

  1. 后端 WebSocket 配置

    • WebSocketConfig:配置 WebSocket 端点。
    • AudioStreamHandler:处理 WebSocket 连接和音频数据的发送。
  2. 前端 WebSocket 连接

    • 通过 MediaSource 对象创建一个媒体流。
    • 使用 WebSocket 接收音频数据,并将其追加到 SourceBuffer 中。

注意事项

  • 请确保路径 path/to/your/audio/file.mp3 是正确的,并且音频文件存在。
  • 在生产环境中,请配置 CORS 和 WebSocket 安全设置。
  • 确保服务器和客户端的 WebSocket 连接地址(ws://localhost:8080/audio-stream)是正确的。

springboot 起一个 webSocket 接口,将音频数据以流的方式每隔1s钟,写入1024字节

了解了。我们需要在 Spring Boot 应用中创建一个 WebSocket 服务,向客户端发送音频数据,每秒钟写入 1024 字节。以下是详细的步骤和代码示例:

步骤

  1. 配置 WebSocket 端点
  2. 实现 WebSocket 处理器
  3. 前端代码接收并播放音频数据

后端代码

1. 配置 WebSocket 端点

创建一个 WebSocket 配置类,用于注册 WebSocket 端点。

import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(new AudioStreamHandler(), "/audio-stream").setAllowedOrigins("*");
    }
}
2. 实现 WebSocket 处理器

创建一个 WebSocket 处理器来处理音频流的发送。

import org.springframework.web.socket.BinaryMessage;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.BinaryWebSocketHandler;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class AudioStreamHandler extends BinaryWebSocketHandler {

    private final ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);

    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        // Start streaming audio data
        executorService.scheduleAtFixedRate(new AudioStreamTask(session), 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
    }

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        exception.printStackTrace();
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        executorService.shutdown();
    }

    private static class AudioStreamTask implements Runnable {
        private static final String AUDIO_FILE_PATH = "path/to/your/audio/file.mp3";
        private final WebSocketSession session;
        private FileInputStream fileInputStream;

        public AudioStreamTask(WebSocketSession session) {
            this.session = session;
            try {
                this.fileInputStream = new FileInputStream(AUDIO_FILE_PATH);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                if (session.isOpen() && fileInputStream != null) {
                    byte[] buffer = new byte[1024];
                    int bytesRead = fileInputStream.read(buffer);

                    if (bytesRead == -1) {
                        session.close();
                        fileInputStream.close();
                        return;
                    }

                    session.sendMessage(new BinaryMessage(buffer, 0, bytesRead));
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

前端代码

前端代码使用 JavaScript WebSocket API 来接收音频数据并将其播放。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>WebSocket Audio Stream</title>
</head>
<body>
    <button id="playAudio">Play Audio</button>
    <audio id="audioPlayer" controls></audio>

    <script>
        document.getElementById('playAudio').addEventListener('click', () => {
            const audioPlayer = document.getElementById('audioPlayer');
            const mediaSource = new MediaSource();
            audioPlayer.src = URL.createObjectURL(mediaSource);

            mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => {
                const mimeCodec = 'audio/mpeg';
                const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mimeCodec);
                const websocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/audio-stream');

                websocket.binaryType = 'arraybuffer';
                websocket.onmessage = (event) => {
                    const data = new Uint8Array(event.data);
                    if (!sourceBuffer.updating) {
                        sourceBuffer.appendBuffer(data);
                    } else {
                        sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => {
                            sourceBuffer.appendBuffer(data);
                        }, { once: true });
                    }
                };

                websocket.onclose = () => {
                    mediaSource.endOfStream();
                };
            });
        });
    </script>
</body>
</html>

说明

  1. 后端 WebSocket 配置

    • WebSocketConfig:配置 WebSocket 端点 /audio-stream
    • AudioStreamHandler:处理 WebSocket 连接并发送音频数据,每秒发送 1024 字节。
  2. 前端 WebSocket 连接

    • 使用 MediaSource 对象和 SourceBuffer 处理接收的音频数据。
    • 使用 WebSocket 接收音频数据并将其追加到 SourceBuffer 中。
    • 通过 updateend 事件确保在 SourceBuffer 完成更新后再追加新的数据。

注意事项

  • 请确保路径 path/to/your/audio/file.mp3 是正确的,并且音频文件存在。
  • 在生产环境中,请配置 CORS 和 WebSocket 安全设置。
  • 确保服务器和客户端的 WebSocket 连接地址(ws://localhost:8080/audio-stream)是正确的。

通过这种方式,后端可以以流的方式每秒发送 1024 字节音频数据,前端实时接收并播放音频数据。

Spring boot钟没有WebSocketConfigurer

在 Spring Boot 中,如果你没有看到 WebSocketConfigurer,请确保你的项目引入了 spring-boot-starter-websocket 依赖。这个依赖包含了 WebSocket 的相关类和接口。以下是一个完整的 Spring Boot 项目示例,包括必要的依赖配置和完整的代码实现。

添加依赖

首先,确保你的 pom.xml 文件包含 WebSocket 依赖:

xml<dependencies> <!-- Other dependencies --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> </dependencies> 

创建 WebSocket 配置类

使用 WebSocketHandlerRegistry 来注册 WebSocket 端点。

import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {

    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(new AudioStreamHandler(), "/audio-stream").setAllowedOrigins("*");
    }
}

创建 WebSocket 处理器

实现一个 WebSocket 处理器类来处理音频流的发送。

import org.springframework.web.socket.BinaryMessage;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.BinaryWebSocketHandler;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class AudioStreamHandler extends BinaryWebSocketHandler {

    private final ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);

    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        // Start streaming audio data
        executorService.scheduleAtFixedRate(new AudioStreamTask(session), 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
    }

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        exception.printStackTrace();
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        executorService.shutdown();
    }

    private static class AudioStreamTask implements Runnable {
        private static final String AUDIO_FILE_PATH = "path/to/your/audio/file.mp3";
        private final WebSocketSession session;
        private FileInputStream fileInputStream;

        public AudioStreamTask(WebSocketSession session) {
            this.session = session;
            try {
                this.fileInputStream = new FileInputStream(AUDIO_FILE_PATH);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                if (session.isOpen() && fileInputStream != null) {
                    byte[] buffer = new byte[1024];
                    int bytesRead = fileInputStream.read(buffer);

                    if (bytesRead == -1) {
                        session.close();
                        fileInputStream.close();
                        return;
                    }

                    session.sendMessage(new BinaryMessage(buffer, 0, bytesRead));
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

前端代码

使用 JavaScript WebSocket API 来接收音频数据并将其播放。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>WebSocket Audio Stream</title>
</head>
<body>
    <button id="playAudio">Play Audio</button>
    <audio id="audioPlayer" controls></audio>

    <script>
        document.getElementById('playAudio').addEventListener('click', () => {
            const audioPlayer = document.getElementById('audioPlayer');
            const mediaSource = new MediaSource();
            audioPlayer.src = URL.createObjectURL(mediaSource);

            mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => {
                const mimeCodec = 'audio/mpeg';
                const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mimeCodec);
                const websocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/audio-stream');

                websocket.binaryType = 'arraybuffer';
                websocket.onmessage = (event) => {
                    const data = new Uint8Array(event.data);
                    if (!sourceBuffer.updating) {
                        sourceBuffer.appendBuffer(data);
                    } else {
                        sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => {
                            sourceBuffer.appendBuffer(data);
                        }, { once: true });
                    }
                };

                websocket.onclose = () => {
                    mediaSource.endOfStream();
                };
            });
        });
    </script>
</body>
</html>

运行项目

  1. 启动 Spring Boot 应用:确保 Spring Boot 应用运行。
  2. 启动前端 HTML 页面:使用浏览器打开 HTML 文件。

通过这种方式,后端可以每秒发送 1024 字节音频数据,前端可以实时接收并播放音频数据。确保路径 path/to/your/audio/file.mp3 是正确的,并且音频文件存在。

AudioStreamHandler 这个是那个jar中的

AudioStreamHandler 不是 Spring Boot 中的内置类或库。它是一个自定义的 WebSocket 处理器,你需要在你的项目中创建这个类。我之前提供的代码示例中,AudioStreamHandler 是一个简单的内部静态类,用于处理 WebSocket 连接并发送音频数据。

你需要在你的 Spring Boot 项目中创建这个类,并确保它能够被正确地引用和注册。通常情况下,这个类应该位于你的项目包结构下,例如 com.example.websocket 包中。

你可以将上面提供的 AudioStreamHandler 类复制到你的项目中,并根据你的需求进行调整。然后,确保在 WebSocket 配置中将它注册为 WebSocket 端点。

websocket 跟spring-boot的哪些包有冲突

WebSocket 在 Spring Boot 中通常不会与其他核心包产生冲突,但可能会与其他 WebSocket 实现或一些第三方库产生冲突。在使用 WebSocket 时,可能会遇到一些常见的冲突情况,以下是一些可能导致冲突的因素:

  1. 依赖冲突:当引入的依赖包含了自己的 WebSocket 实现或依赖,可能会与 Spring Boot 中的 WebSocket 实现产生冲突。要避免这种情况,可以检查你的依赖,并确保它们与 Spring Boot 兼容。

  2. 端口冲突:如果你的 Spring Boot 应用程序使用了 WebSocket,确保你的应用程序使用的端口没有被其他应用程序占用。WebSocket 默认使用的端口是 8080,如果这个端口已经被其他程序占用了,可能会导致冲突。

  3. 注解冲突:如果你的 WebSocket 控制器使用了与其他 Spring 注解(如 @RestController@Controller 等)相冲突的注解,可能会导致一些意外的行为或错误。

  4. 版本冲突:如果你在使用 Spring Boot 的同时,还在同一项目中使用了其他与 WebSocket 相关的库,并且这些库的版本与 Spring Boot 中的版本不兼容,可能会导致冲突。

为了避免这些冲突,你可以:

  • 仔细管理你的项目依赖,确保它们与 Spring Boot 兼容,并且不会产生冲突。
  • 确保你的应用程序使用的端口没有被其他应用程序占用。
  • 当引入其他库或框架时,查看它们的文档并检查它们是否与 Spring Boot 兼容。
  • 将 WebSocket 控制器与其他控制器分开,并避免在同一控制器中使用与其他 Spring 注解相冲突的注解。

通过这些方法,你应该能够避免大多数与 WebSocket 相关的冲突。如果你遇到了特定的冲突或问题,请提供更多的细节,我将尽力提供帮助。

@Configuration @EnableWebSocket 加完着两个注解后,启动报错:but was actually of type 'org.springframework.beans.factory.support,NullBean'

启动报错可能是因为 Spring 容器无法正确初始化 WebSocket 配置。通常情况下,添加 @Configuration@EnableWebSocket 注解应该是没有问题的,但是在特定情况下可能会出现一些问题,例如:

  1. 依赖问题:确保你的项目中引入了正确的 WebSocket 相关依赖。Spring Boot 通常会自动配置 WebSocket 相关的依赖,但是如果你手动引入了不兼容的依赖,可能会导致冲突或错误。

  2. 包扫描问题:Spring Boot 默认会扫描 @Configuration 注解的类以及其他的 Spring 组件。如果你的 WebSocket 配置类位于不同的包中,可能会导致扫描不到的问题。你可以尝试使用 @ComponentScan 注解来指定要扫描的包。

  3. 其他配置问题:检查其他与 WebSocket 相关的配置,确保没有其他的配置与 WebSocket 配置产生冲突。

如果以上方法都无法解决问题,我建议你提供更多的信息,例如完整的错误信息、其他相关的配置类以及依赖信息,这样我可以更好地帮助你解决问题。

spring boot 还有其他方式 来 实现 websocket 么

是的,Spring Boot 中除了使用 @Configuration@EnableWebSocket 注解外,还可以使用 @Bean 注解来注册 WebSocket 处理器和 WebSocket 端点。这种方式更加灵活,可以更精确地控制 WebSocket 相关的配置。

以下是使用 @Bean 注解来配置 WebSocket 的示例:

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {

    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(audioStreamHandler(), "/audio-stream").setAllowedOrigins("*");
    }

    @Bean
    public AudioStreamHandler audioStreamHandler() {
        return new AudioStreamHandler();
    }
}

在这个例子中,我们移除了 AudioStreamHandler 类上的 @Component 注解,并通过 @Bean 注解来声明它作为一个 Bean。然后在 WebSocketConfig 配置类中通过调用 audioStreamHandler() 方法来获取 AudioStreamHandler 实例,并将其注册为 WebSocket 端点处理器。

这种方式可以更加灵活地控制 WebSocket 的配置,并且可以避免一些不必要的自动配置行为。如果你遇到了在使用 @Configuration@EnableWebSocket 注解时无法解决的问题,可以尝试使用 @Bean 注解的方式来配置 WebSocket。

ScheduledExecutorService websocket 注入这个线程池干啥,我就是最简单的即可

对于简单的 WebSocket 应用,你可能不需要使用 ScheduledExecutorServiceScheduledExecutorService 是一个用于执行定时任务的线程池,在某些情况下可以用来定时向客户端发送数据或执行一些后台任务。

在 WebSocket 应用中,通常的做法是创建一个 WebSocket 处理器,在客户端连接建立后,处理器负责接收客户端的请求并发送响应。如果你的需求比较简单,只是要实现一个简单的 WebSocket 服务,你可以不使用 ScheduledExecutorService

下面是一个简单的 WebSocket 处理器示例,不使用 ScheduledExecutorService

import org.springframework.web.socket.BinaryMessage;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.BinaryWebSocketHandler;

import java.io.IOException;

public class SimpleWebSocketHandler extends BinaryWebSocketHandler {

    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        super.afterConnectionEstablished(session);
        System.out.println("WebSocket connection established");
    }

    @Override
    protected void handleBinaryMessage(WebSocketSession session, BinaryMessage message) throws Exception {
        // Handle binary message from client
        byte[] data = message.getPayload().array();
        // Process binary data
        // Example: echo back the received data
        session.sendMessage(new BinaryMessage(data));
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        super.afterConnectionClosed(session, status);
        System.out.println("WebSocket connection closed");
    }

    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        super.handleTransportError(session, exception);
        System.out.println("WebSocket transport error: " + exception.getMessage());
    }
}

在这个示例中,SimpleWebSocketHandler 类继承自 BinaryWebSocketHandler,并重写了一些方法来处理 WebSocket 连接、接收消息、发送消息以及处理连接关闭和传输错误等情况。

你可以将这个处理器注册到你的 WebSocket 配置中,并在客户端连接建立后处理客户端的请求。

import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {

    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(new SimpleWebSocketHandler(), "/websocket");
    }
}

这样,当客户端连接到 ws://your-server/websocket 时,SimpleWebSocketHandler 将会处理客户端的请求。

我需要每隔1s钟把音频 文件 写入到流里面,

如果你需要每隔1秒将音频文件写入到流中,你可以使用 ScheduledExecutorService 来定时执行

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class AudioStreamer {

    private static final String AUDIO_FILE_PATH = "path/to/your/audio/file.mp3";
    private static final int PORT = 8888;

    public static void main(String[] args) {
        try {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
            System.out.println("Server started on port " + PORT);

            while (true) {
                Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                System.out.println("Client connected: " + clientSocket.getInetAddress());

                OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream();

                ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
                executorService.scheduleAtFixedRate(new AudioStreamTask(outputStream), 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static class AudioStreamTask implements Runnable {
        private final OutputStream outputStream;
        private FileInputStream fileInputStream;

        public AudioStreamTask(OutputStream outputStream) {
            this.outputStream = outputStream;
            try {
                this.fileInputStream = new FileInputStream(AUDIO_FILE_PATH);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int bytesRead;
                while ((bytesRead = fileInputStream.read(buffer)) != -1) {
                    outputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    if (fileInputStream != null) {
                        fileInputStream.close();
                    }
                    outputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

这个示例创建了一个简单的服务器,它监听指定的端口,并在接受到客户端连接后,每隔1秒钟向客户端写入音频文件。请确保将 "path/to/your/audio/file.mp3" 替换为实际的音频文件路径,并根据需要调整端口号。

springboot 起一个 webSocket 接口,将音频数据以流的方式每隔1s钟,写入1024字节,不要使用线程池

理解了,你想要在 Spring Boot 中创建一个 WebSocket 接口,每隔1秒将音频数据以流的方式写入到客户端。以下是一个简单的实现,不使用线程池:

import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.BinaryMessage;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.BinaryWebSocketHandler;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

@Component
public class AudioWebSocketHandler extends BinaryWebSocketHandler {

    private static final String AUDIO_FILE_PATH = "path/to/your/audio/file.mp3";
    private static final int CHUNK_SIZE = 1024;

    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        super.afterConnectionEstablished(session);
        sendAudioData(session);
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        super.afterConnectionClosed(session, status);
    }

    private void sendAudioData(WebSocketSession session) {
        try (InputStream inputStream = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(AUDIO_FILE_PATH)) {
            byte[] buffer = new byte[CHUNK_SIZE];
            int bytesRead;
            while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {
                session.sendMessage(new BinaryMessage(buffer, 0, bytesRead));
                Thread.sleep(1000); // 每隔1秒发送一次数据
            }
        } catch (IOException | InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这个示例中,AudioWebSocketHandler 类继承自 BinaryWebSocketHandler,它是一个 WebSocket 处理器。在 afterConnectionEstablished 方法中,我们调用 sendAudioData 方法来发送音频数据给客户端。在 sendAudioData 方法中,我们从音频文件中读取数据,然后每隔1秒发送一次数据给客户端。

请确保将 "path/to/your/audio/file.mp3" 替换为实际的音频文件路径。这个例子是一个简单的实现,如果你的应用需要更复杂的功能或性能,可能需要更多的调整和优化。

那么 前端 改如何调用呢

前端使用 WebSocket 来接收音频数据,并根据接收到的数据进行处理和播放。以下是一个简单的前端代码示例,演示了如何使用 JavaScript WebSocket API 来连接到后端的 WebSocket 接口,并接收音频数据:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>WebSocket Audio Streaming</title>
</head>
<body>
    <audio controls></audio>

    <script>
        const audioPlayer = document.querySelector('audio');

        const websocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/audio-stream');

        websocket.binaryType = 'arraybuffer';

        websocket.onopen = function () {
            console.log('WebSocket connection established');
        };

        websocket.onmessage = function (event) {
            const audioData = event.data;
            audioPlayer.src = URL.createObjectURL(new Blob([audioData], { type: 'audio/mpeg' }));
            audioPlayer.play();
        };

        websocket.onerror = function (event) {
            console.error('WebSocket error:', event);
        };

        websocket.onclose = function () {
            console.log('WebSocket connection closed');
        };
    </script>
</body>
</html>

在这个示例中,前端使用 WebSocket API 创建了一个 WebSocket 连接到后端的 ws://localhost:8080/audio-stream 接口。当 WebSocket 连接建立后,每次接收到消息时,通过创建 Blob 对象来处理接收到的音频数据,并设置到 <audio> 元素的 src 属性上,然后播放音频。

确保你的后端 WebSocket 接口的路径与前端代码中的路径相匹配,并且 WebSocket 服务正常运行。这样,当你运行前端代码时,它就会连接到后端 WebSocket 接口,并接收音频数据进行播放。

springboot 起一个 webSocket 接口,将音频数据以流的方式每隔1s钟,写入1024字节,不要使用线程池,前后端 给我 完整的例子

好的,下面是一个完整的示例,演示了如何在 Spring Boot 中实现一个 WebSocket 接口,将音频数据以流的方式每隔1秒写入1024字节。

后端代码

首先,创建一个 Spring Boot 项目,并添加以下类:

WebSocketConfig.java

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.EnableWebSocket;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketConfigurer;
import org.springframework.web.socket.config.annotation.WebSocketHandlerRegistry;

@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {

    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(audioWebSocketHandler(), "/audio-stream").setAllowedOrigins("*");
    }

    @Bean
    public AudioWebSocketHandler audioWebSocketHandler() {
        return new AudioWebSocketHandler();
    }
}

AudioWebSocketHandler.java

import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.BinaryMessage;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.BinaryWebSocketHandler;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

@Component
public class AudioWebSocketHandler extends BinaryWebSocketHandler {

    private static final String AUDIO_FILE_PATH = "/path/to/your/audio/file.mp3";
    private static final int CHUNK_SIZE = 1024;

    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        super.afterConnectionEstablished(session);
        sendAudioData(session);
    }

    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        super.afterConnectionClosed(session, status);
    }

    private void sendAudioData(WebSocketSession session) {
        try (InputStream inputStream = getClass().getResourceAsStream(AUDIO_FILE_PATH)) {
            byte[] buffer = new byte[CHUNK_SIZE];
            int bytesRead;
            while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {
                session.sendMessage(new BinaryMessage(buffer, 0, bytesRead));
                Thread.sleep(1000); // 每隔1秒发送一次数据
            }
        } catch (IOException | InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

前端代码

创建一个 HTML 文件,作为前端页面:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>WebSocket Audio Streaming</title>
</head>
<body>
    <audio controls></audio>

    <script>
        const audioPlayer = document.querySelector('audio');

        const websocket = new WebSocket('ws://localhost:8080/audio-stream');

        websocket.binaryType = 'arraybuffer';

        websocket.onopen = function () {
            console.log('WebSocket connection established');
        };

        websocket.onmessage = function (event) {
            const audioData = event.data;
            audioPlayer.src = URL.createObjectURL(new Blob([audioData], { type: 'audio/mpeg' }));
            audioPlayer.play();
        };

        websocket.onerror = function (event) {
            console.error('WebSocket error:', event);
        };

        websocket.onclose = function () {
            console.log('WebSocket connection closed');
        };
    </script>
</body>
</html>

确保将 "/path/to/your/audio/file.mp3" 替换为实际的音频文件路径,并确保该文件存在。然后运行 Spring Boot 项目和前端 HTML 文件,浏览器中打开 HTML 文件,你就能够在页面中播放音频流了。

前端报错 Error during websocket handshake Unexpected Response code 403

出现状态代码 403 可能是因为 WebSocket 连接受到了拒绝访问的响应。这通常是由于 WebSocket 端点的跨域请求策略导致的。在 Spring Boot 中,默认情况下,WebSocket 端点只允许来自同一源的连接,而不允许跨域连接。

要解决这个问题,你可以尝试以下几种方法之一:

  1. 配置允许跨域访问:在 Spring Boot 项目的 WebSocket 配置中添加允许跨域访问的配置。可以通过 setAllowedOrigins("*") 来允许来自任意源的连接。

    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(audioWebSocketHandler(), "/audio-stream")
                .setAllowedOrigins("*"); // 允许来自任意源的连接
    }
    

    这样设置允许了所有源的 WebSocket 连接,适用于开发和测试阶段。在生产环境中,建议根据实际需求进行配置,以确保安全性。

  2. 确保前端页面和后端 WebSocket 端点在同一源上:将前端页面放置在与 WebSocket 端点相同的源上,以确保它们在同一源上。这样就不会受到跨域访问限制的影响。

    例如,在 Spring Boot 项目中,可以将前端页面放置在 src/main/resources/static 目录下,这样它们就可以通过 localhost:8080 访问,与后端 WebSocket 端点在同一源上。

尝试上述方法之一,应该可以解决 WebSocket 连接状态代码 403 的问题。

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