【C++设计模式】原型模式

模式定义:
使用原型实例指定创建对象的种类。然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。在这里插入图片描述

该模式其实是工厂模式的一种变体模式,仍然以工厂模式中的文件分割器为例,如果文件分割器本身就是一个比较复杂的对象,并且拥有稳定的接口,那么每一次调用Button函数中的分割时,不一定都需要新建一个对象,可以直接克隆即可。

Client

class MainForm : public Form
{
    ISplitter*  prototype;//原型对象

public:
    
    MainForm(ISplitter*  prototype){
        this->prototype=prototype;
    }
    
	void Button1_Click(){

		ISplitter * splitter=
            prototype->clone(); //克隆原型
        
        splitter->split();
        
	}
};

具体克隆实现ConcretePrototype(利用拷贝构造)

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new BinarySplitter(*this);
    }
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new TxtSplitter(*this);
    }
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new PictureSplitter(*this);
    }
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new VideoSplitter(*this);
    }
};

原型类Prototype

//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象
    
    virtual ~ISplitter(){}

};

在这里插入图片描述
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