旋转卡壳(求平面最远对(O(N)))
先求出其凸包,找凸包所有边的与其他点最大三角形,其点即为边的最远点,
再计算边两端点的与边的最远点距离,取下最大距离。
当我们逆时针枚举边的时候,最远点的变化也是逆时针的,这样就可以不用从头计算最远点,
而可以紧接着上一次的最远点继续计算。于是我们得到了O(n)的算法。
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
/*
poj 2187
题意:给你一些点,找最远的两点
题解:旋转卡壳
*/
const int N = 50010;
const double PI = acos(-1.0);
struct Point
{
double x,y;
};
bool cmp(Point aa,Point bb)
{
if(aa.y != bb.y) return aa.y < bb.y;
return aa.x < bb.x;
}
//是否严格左转,共线不算(叉乘)
//计算三角形面积(叉乘)
double xmult(Point a,Point b,Point c) //(ca)×(cb)
{
return (a.x-c.x)*(b.y-c.y)-(b.x-c.x)*(a.y-c.y);
}
Point a[N];
int n,cnt,tail;
int tmp[N],ans[N];
void Graham()
{
sort(a,a+n,cmp);
// for(int i = 0; i < n; i++)
// printf("%d %f %f\n",i,a[i].x,a[i].y);
cnt = tail = 0;
tmp[tail++] = 0;
tmp[tail++] = 1;
for(int i = 2; i < n; i++)
{
while(tail>1 && xmult(a[tmp[tail-1]],a[i],a[tmp[tail-2]])<=0) //是否严格左转
tail--;
tmp[tail++] = i;
}
for(int i = 0; i < tail; i++) ans[cnt++] = tmp[i];
tail = 0;
tmp[tail++] = n-1;
tmp[tail++] = n-2;
for(int i = n-3; i >= 0; i--)
{
while(tail>1 && xmult(a[tmp[tail-1]],a[i],a[tmp[tail-2]])<=0) //是否严格左转
tail--;
tmp[tail++] = i;
}
cnt--; //去掉重复的点
for(int i = 0; i < tail; i++) ans[cnt++] = tmp[i];
// for(int i = 0; i < cnt; i++)
// printf("%d ",ans[i]);
// puts("");
}
double dist(Point p1,Point p2)
{
return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x) + (p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}
int dist2(Point p1,Point p2)
{
return (int)(p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x) + (int)(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y);
}
int rotating_calipers() //旋转卡壳
{
int q=1; //处理到的点
int res = 0;
for(int i = 0; i < cnt-1; i++){
while(xmult(a[ans[q+1]],a[ans[i]],a[ans[i+1]]) > xmult(a[ans[q]],a[ans[i]],a[ans[i+1]])) //三角形面积
q = (q+1)%(cnt-1);
res = max(res,max(dist2(a[ans[i]],a[ans[q]]),dist2(a[ans[i+1]],a[ans[q]])));
// printf("%d %d %d\n",ans[i],ans[i+1],q);
}
return res;
}
int main()
{
while(~scanf("%d",&n))
{
for(int i = 0; i < n; i++)
scanf("%lf%lf",&a[i].x,&a[i].y);
Graham();
printf("%d\n",rotating_calipers());
}
return 0;
}