多线程二(线程池从实际应用到原理分析)

一:线程池应用

1.1:线程池是什么

容纳多个线程的容器,线程可以重复使用,不需要重复的创建线程对象。

1.2:为什么使用线程池

a:节省资源消耗:线程池中的线程能被反复的使用,无需重复的创建线程对象。
b:提高效率:当线程任务来的时候,无需等到创建线程对象,直接使用线程。
c.便于线程管理:可以根据系统的承受能力,来决定线程池中的线程条数。

1.3:线程池的代码实现

  1. ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2,
                5,
                10, 
                TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(100),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        for (int i = 0;i < 20;i++){
            poolExecutor.execute(new MyRunnable("第" + i + "线程"));
        }
  1. newCachedThreadPool
核心线程池个数和最大线程池个数都为0
  1. newFixedThreadPool
核心线程数和最大线程数一样大。超出部分在队列中等着。
  1. newSingleThreadExecutor
创建单线程化线程池。
  1. newScheduledThreadPool
创建定期执行线程和周期性线程池。

二:线程池原理分析

2.1:线程池体系结构

线程池的体系结构:
java.util.concurrent.Executor 线程池顶级接口,定义了执行任务方法
		|--ExecutorService 子接口: 线程池子接口,定义一些常用方法
				|--ThreadPoolExecutor 线程池的实现类
				|--ScheduledExceutorService 子接口: 负责线程的调度
					|--ScheduledThreadPoolExecutor : 继承ThreadPoolExecutor,实现了ScheduledExecutorService
工具类 : Executors 是工具类,快捷的创建线程池的方法

2.2:ThreadPoolExecutor构造函数参数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心工作线程的数量
    int maximumPoolSize, // 最大的工作线程数量。
    long keepAliveTime,   // 临时线程不执行任务,经过这些时间就会释放掉
    TimeUnit unit, // 时间的单位
    BlockingQueue<Runnable> workQueue, //存放任务,阻塞队列 (先入先出  线程安全  存取的阻塞方法)
    //ArrayBlockingQueue 基于数组的有界的阻塞队列
    //LinkedBlockingQueue 基于链表的无界的阻塞队列
    ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂 
    RejectedExecutionHandler handler){}
	//饱和策略
	AbortPolicy (默认) 丢弃任务, 并且抛出异常
	CallerRunsPolicy  不抛弃任务,让调用线程池的线程帮忙执行任务
	DiscardPolicy   丢弃任务,不抛出异常
	DiscardOldestPolicy 丢弃任务,不抛出异常,抛弃任务队列最早加入的任务 

2.3:线程池执行流程

  1. 原理图

在这里插入图片描述

流程1   判断核心线程数
流程2   判断任务队列
流程3   判断最大线程数量
流程4   判断饱和策略(默认丢弃任务。抛出异常)
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