一:线程池应用
1.1:线程池是什么
容纳多个线程的容器,线程可以重复使用,不需要重复的创建线程对象。
1.2:为什么使用线程池
a:节省资源消耗:线程池中的线程能被反复的使用,无需重复的创建线程对象。
b:提高效率:当线程任务来的时候,无需等到创建线程对象,直接使用线程。
c.便于线程管理:可以根据系统的承受能力,来决定线程池中的线程条数。
1.3:线程池的代码实现
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2,
5,
10,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(100),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
for (int i = 0;i < 20;i++){
poolExecutor.execute(new MyRunnable("第" + i + "线程"));
}
newCachedThreadPool
核心线程池个数和最大线程池个数都为0
newFixedThreadPool
核心线程数和最大线程数一样大。超出部分在队列中等着。
newSingleThreadExecutor
创建单线程化线程池。
newScheduledThreadPool
创建定期执行线程和周期性线程池。
二:线程池原理分析
2.1:线程池体系结构
线程池的体系结构:
java.util.concurrent.Executor 线程池顶级接口,定义了执行任务方法
|--ExecutorService 子接口: 线程池子接口,定义一些常用方法
|--ThreadPoolExecutor 线程池的实现类
|--ScheduledExceutorService 子接口: 负责线程的调度
|--ScheduledThreadPoolExecutor : 继承ThreadPoolExecutor,实现了ScheduledExecutorService
工具类 : Executors 是工具类,快捷的创建线程池的方法
2.2:ThreadPoolExecutor构造函数参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心工作线程的数量
int maximumPoolSize, // 最大的工作线程数量。
long keepAliveTime, // 临时线程不执行任务,经过这些时间就会释放掉
TimeUnit unit, // 时间的单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, //存放任务,阻塞队列 (先入先出 线程安全 存取的阻塞方法)
//ArrayBlockingQueue 基于数组的有界的阻塞队列
//LinkedBlockingQueue 基于链表的无界的阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂
RejectedExecutionHandler handler){}
//饱和策略
AbortPolicy (默认) 丢弃任务, 并且抛出异常
CallerRunsPolicy 不抛弃任务,让调用线程池的线程帮忙执行任务
DiscardPolicy 丢弃任务,不抛出异常
DiscardOldestPolicy 丢弃任务,不抛出异常,抛弃任务队列最早加入的任务
2.3:线程池执行流程
原理图
流程1 判断核心线程数
流程2 判断任务队列
流程3 判断最大线程数量
流程4 判断饱和策略(默认丢弃任务。抛出异常)