【2019 CCPC 哈尔滨站 G. Game Store】【Nim-K+线性基+bitset优化三进制加法】

本文探讨了Nim-K游戏中的一种策略,即当石子数在二进制下各位置满足特定条件时,先手是否必败。通过维护模3的最大权线性无关组,并使用bitset优化三进制加法来解决这个问题。虽然优化后的算法仍可能在大规模数据下运行较慢,但阐述了关键的思考和实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题意

题目链接
有一个商店,商店里每天会增加一个石子集合,集合里有两堆石子数相同的石子,且每个集合有一个价格。Alice每天会在商店里选价格和尽量大的一些集合,满足把这些集合里的石子堆放在一起,然后Bob任意拿掉一些石子堆,无论Bob怎么拿,玩Nim-K游戏先手总有必胜策略。
n ≤ 500000 , a i ≤ 1 0 18 n\le500000,a_i\le 10^{18} n500000,ai1018,强制在线

分析

Nim-K的结论就是,如果二进制的每一位都满足石子数这一位 1 1 1的个数是 k + 1 k+1 k+1的倍数,则先手必败,否则先手必胜。
那么很显然要维护的就是模 3 3 3意义下的最大权线性无关组,具体做法就是从枚举新加入的数的每一位非零位,如果线性基表示这一位的位置为空,则直接放上去,否则取两者之中权值较小的继续往下做。
表算还要用bitset优化三进制加法,尽管如此仍然跑的极慢,反正我用了一晚上卡常都没卡过去。

代码

#include<bits/stdc++.h>

typedef unsigned long long LL;

const int N=65;

int n,stack[N];
LL ans,val[N],bin[N];
struct bi
{
   
	LL b1,b2;
	void 
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