unity
qq_33230947
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity个人记录
public static void PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position);Destroy(this.gameobject);使用此静态方法可以在销毁后也播放声音;原创 2017-10-24 18:09:49 · 175 阅读 · 0 评论 -
个人unity_demo设计思路及心路历程
学习Unity也有段时间了,准备做一款小demo来试试身手。设计思路是按照mmorpg游戏的模式设计一款拥有:战斗系统、武器系统、商店系统的小游戏。视频地址以下是项目代码UML图:战斗系统:建立了一个基类Icharactor后,主角和敌人之间交互的通用部分可以通过调用对方的Icharactor类来实现,各自独立拥有的方法可以放在各自的类中,其中用到的思路就是c#等面向对象语言的继承的思想,...原创 2018-03-20 19:41:30 · 1971 阅读 · 1 评论 -
unity小游戏——熄灯
在学习数据结构和算法时发现了一道挺有意思的题目:熄灯问题。网上的描述大致是这样: 有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。每个按钮的位置上有一盏灯。当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左边、右边)的灯都会改变一次。即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被点亮。在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态;其他的...原创 2018-05-05 19:24:05 · 2432 阅读 · 2 评论 -
项目总结
说说这款游戏,这是一款类ARPG的弹幕游戏,有技能系统,有弹幕系统,也有复杂的属性,而且支持弱联网,包括上传存档,下载存档我主要负责的是技能中的buff模块,角色背包,商店和任务逻辑,详细内容是:1.搭建ui框架,设计如背包,主角装备,商店的逻辑框架,数据层实现物品的穿戴、丢弃、购买和出售等逻辑,UI层实现刷新、显示和隐藏等逻辑。2.设计游戏中任务的逻辑,通过MVC思想实现n...原创 2019-02-23 22:15:42 · 272 阅读 · 0 评论