享元模式

运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用

public interface ITicket {
    void showPrice();
}

public class FlyITicket implements ITicket {
    private String from;
    private String to;
    private BigDecimal price;

    public FlyITicket(String from, String to) {
        this.from = from;
        this.to = to;
        this.price= new BigDecimal(new Random().nextInt(100));
    }

    @Override
    public void showPrice() {
        System.out.println(from+"->"+to+" price:"+price);
    }
}
public class TicketFactory {
    private static Map<String,ITicket> map=new HashMap<>();

    public static ITicket queryTicket(String from,String to){
        String key = from + "->" + to;
        if (map.containsKey(key)){
            System.out.println("使用缓存:"+key);
            return map.get(key);
        }else{
            System.out.println("创建对象:"+key);
            FlyITicket flyTicket = new FlyITicket(from, to);
            map.put(key,flyTicket);
            return flyTicket;
        }

    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        TicketFactory.queryTicket("梅州", "深圳").showPrice();
        TicketFactory.queryTicket("梅州", "深圳").showPrice();
        TicketFactory.queryTicket("梅州", "惠州").showPrice();
    }
}
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好的,下面是一个简单的享元模式实例。 假设我们有一个需求,需要在一个游戏中实现一些棋子的展示。每个棋子都包含一个颜色和一个形状属性。我们可以使用享元模式来减少内存消耗,避免每个棋子都创建一个新的对象。 首先,我们需要创建一个棋子工厂类,用于创建和管理棋子对象。工厂类中包含一个享元池,用于存储已经创建的棋子对象。 ```java public class ChessPieceFactory { private static final Map<String, ChessPiece> pieces = new HashMap<>(); public static ChessPiece getChessPiece(String color, String shape) { String key = color + shape; ChessPiece piece = pieces.get(key); if (piece == null) { piece = new ChessPiece(color, shape); pieces.put(key, piece); } return piece; } } ``` 棋子类中只包含颜色和形状属性,不包含任何与棋子本身无关的状态。 ```java public class ChessPiece { private String color; private String shape; public ChessPiece(String color, String shape) { this.color = color; this.shape = shape; } public String getColor() { return color; } public String getShape() { return shape; } public void display() { System.out.println("ChessPiece: color=" + color + ", shape=" + shape); } } ``` 最后,我们可以在游戏中使用棋子工厂类来创建和展示棋子: ```java ChessPiece blackChess1 = ChessPieceFactory.getChessPiece("black", "pawn"); blackChess1.display(); // 输出:ChessPiece: color=black, shape=pawn ChessPiece blackChess2 = ChessPieceFactory.getChessPiece("black", "pawn"); blackChess2.display(); // 输出:ChessPiece: color=black, shape=pawn System.out.println(blackChess1 == blackChess2); // 输出:true ``` 在上面的代码中,我们通过棋子工厂类创建了两个相同颜色和形状的棋子对象。由于享元模式的存在,这两个棋子对象实际上是同一个对象,所以最后输出的结果是true。这样就可以避免创建大量的重复对象,从而节省内存。

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