说⼀下HashMap的Put⽅法

本文详细解释了如何使用哈希算法确定键的索引位置,并介绍了JDK1.7和1.8中Entry/Node对象的使用。涉及数组下标元素为空时的操作,以及针对不同版本的JDK,针对元素不为空时的扩容策略和数据结构调整(链表转红黑树)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、根据Key通过哈希算法与与运算得出数组下标

譬如:计算出键 张三 的索引位置
//key.hashCode % 16

//table.lenth = [0-15]

1	static final int hash(Object key) {
2	int h;
3	return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
4	}

2、如果数组下标位置元素为空,则将key和value封装为Entry对象
(JDK1.7中是Entry对象,JDK1.8中是Node对象)并放⼊该位置

2	static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V>	{
3	final K key;	
4	V value;	
5	Entry<K,V> next;	
6	int hash;	
7	....	
8	}	
9		
10	//JDK1.8中是Node对象	
11	Node<K,V> p = new Node<>(hash, key, value, next);	



3、如果数组下标位置元素不为空,则要分情况讨论
a. 如果是JDK1.7,则先判断是否需要扩容,如果要扩容就进⾏扩容,如果不⽤扩容就⽣成Entry对象,并使⽤头插法添加到当前位置的链表中
b. 如果是JDK1.8,则先插⼊再扩容的,会先判断当前位置上的Node的类型,看是红⿊树Node,还是链表Node
i. 如果是红⿊树Node,则是将key和value封装为⼀个红⿊树节点并添加到红⿊树中去,在这个过程中会判断红⿊树中是否存在当前key(equals⽅法来⽐较),如果存在则更新value

ii. 如果此位置上的Node对象是链表节点,则将key和value封装为⼀个链表Node并通过尾插法插
⼊到链表的最后位置去,因为是尾插法,所以需要遍历链表,在遍历链表的过程中会判断是否存在当前 key,如果存在则更新value,当遍历完链表后,将新链表Node插⼊到链表中,插⼊到链表后,会看当前链表的节点个数,如果⼤于等于8,链表中元素太多的时候会影响查找效率,所以当链表的元素个数达到8的时候使⽤链表存储就转变成了使⽤红⿊树存储
iii. 将key和value封装为Node插⼊到链表或红⿊树中后,再判断是否需要进⾏扩容,如果需要就扩容,如果不需要就结束PUT⽅法
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