cocos 添加事件

本文详述了如何在Cocos系列引擎中,包括CocosCreator和Cocos2d-x,添加UI组件事件(如Button点击和ScrollView处理),触摸事件监听,动画事件帧以及自定义事件的处理。介绍了不同场景下的API用法和实例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Cocos系列引擎中添加事件处理主要包括以下几种场景:

  1. Cocos Creator 中添加UI组件事件

    • Button点击事件:可以直接在Cocos Creator编辑器界面为Button组件添加Click事件,选择需要触发的脚本,并在脚本中编写对应的回调函数。也可以通过代码为按钮添加事件监听,例如:

      button.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function (event) {
          // 在这里写你的处理逻辑
      });
      
    • 其他UI组件事件:如ScrollView、EditBox等,可以通过创建cc.Component.EventHandler对象并设置对应的事件类型和回调函数来添加事件。

  2. 触摸事件

    • 对于Cocos2d-x中的触摸事件,可以使用EventListenerTouchOneByOne或EventListenerTouchAllAtOnce类进行监听。例如,在Cocos2d-x(非Creator)中:

      auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
      listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(YourClass::onTouchBegan, this);
      listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(YourClass::onTouchMoved, this);
      listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(YourClass::onTouchEnded, this);
      _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
      
    • 在Cocos Creator中,触屏事件通常与节点绑定,例如:

      node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, onTouchStart);
      node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
      node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, onTouchEnd);
      
  3. 动画事件

    • 在Cocos Creator中,可以在动画时间轴上添加事件帧(Event Track),并在对应帧执行指定的脚本方法。
      • 在编辑器内添加:直接在动画时间轴上右键添加事件帧,并设置回调函数名。
      • 通过代码添加:在动画组件或相关脚本中注册动画事件。
  4. 自定义事件

    • 使用cc.EventTarget或者cc.director.getEventDispatcher()获取全局事件分发器,然后发布和监听自定义事件。

针对不同的Cocos版本和开发环境,具体的实现方式会有所差异,请根据实际使用的引擎版本查阅相关文档以获得准确的API用法。

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