在Java并发编程中,**饥饿(Starvation)**是指一个或多个线程因无法获取所需的资源而长期无法执行。尽管系统可能还在运行且没有死锁,但这些线程始终得不到调度和执行的机会。
线程饥饿:
- 当某个线程长时间不能获得CPU时间片或者无法获取必要的锁来继续执行时,就会发生饥饿问题。例如,在竞争激烈的环境下,其他线程不断抢占CPU资源或持有并释放锁,导致某些线程总是落后于其他线程,从而形成饥饿现象。
锁与饥饿:
在多线程环境中,锁的分配策略直接影响着线程是否会发生饥饿。Java中的synchronized
关键字和java.util.concurrent.locks.Lock
接口提供的锁默认情况下并不保证公平性,这意味着即使有线程已经等待了很长时间,新到达的线程仍有可能优先获取到锁,造成等待时间更长的线程持续饥饿。
公平锁(Fair Locks):
为了解决上述问题,Java提供了公平锁的概念,如java.util.concurrent.locks.ReentrantLock
类就提供了一个构造参数可以指定是否创建公平锁:
ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true); // 创建公平锁
使用公平锁时,线程在获取锁的顺序上会遵循FIFO(先进先出)原则,即等待时间最长的线程将优先得到锁。这样可以大大降低线程饥饿的可能性。
然而,需要注意的是,虽然公平锁有助于减少饥饿的发生,但它也可能影响系统的整体性能,因为每次释放锁后,线程调度器都需要按照FIFO规则选择下一个线程,这会导致额外的上下文切换开销。因此,在实际开发中需要根据具体场景权衡利弊,选择合适的锁类型。