Redis 源码解析 - Redis 事务

Redis事务提供了一种打包执行多个命令的方式,尽管它不支持像传统关系型数据库那样的ACID特性,但提供了一定程度上的原子性和简单隔离。以下是Redis事务的源码解析概要:

1. 事务命令序列

事务开始于MULTI命令,之后客户端可以发送一系列命令,这些命令不会立即执行,而是被存储起来。当收到EXEC命令时,Redis会按顺序执行这些命令。如果在事务执行前需要取消,可以使用DISCARD命令。

2. 客户端状态

  • 事务状态标志:在客户端状态(redisClient结构体)中,通过flags成员的REDIS_MULTI标志来跟踪客户端是否处于事务模式。事务开始时,通过调用multiCommand函数设置此标志。

3. 命令队列

  • 事务队列:事务中的命令被添加到客户端的cmd链表中,这个链表在执行EXEC时遍历并执行。

4. 监视器(Watch)

  • 乐观锁机制:Redis事务不提供回滚或复杂并发控制,但提供了WATCH命令作为乐观锁机制。客户端可以监视一个或多个键,如果在事务执行前这些键被其他客户端修改,那么当执行EXEC时,事务将失败并返回NIL,告知客户端事务被中断。

  • 实现细节:在redis.h中,redisDb结构体包含一个watched_keys字典,用于跟踪哪些键被哪些客户端监视。当监视的键发生变化时,会在notifyKeyspaceEvent函数中检查并标记相关客户端的事务为脏(dirty),从而使得事务在执行时能够检测到冲突并中止。

5. 事务执行

  • EXEC处理:当EXEC被执行时,Redis会遍历客户端的命令队列,依次执行每个命令,并将所有命令的结果一次性返回给客户端。执行过程中,如果任何命令失败(例如,因为键被WATCH命令监视的键修改),整个事务将中止,之前执行成功的命令也会被撤销(实际上,这些命令因单线程模型并未真正执行,只是逻辑上的撤销)。

源码位置

  • 事务状态设置:在multiCommand函数中(位于t_commands.c或类似的命令处理文件)设置客户端的事务状态。
  • 命令队列管理:客户端的命令队列和执行逻辑主要在networking.ct_commands.c中实现。
  • WATCH实现:与监视相关的逻辑在notify.c和数据库操作相关的函数中实现,特别是watchForKey和事务执行时的冲突检查逻辑。

小结

Redis事务的实现围绕着客户端状态管理、命令队列的构建与执行、以及乐观锁机制的集成。通过理解这些核心组件的源码,可以更深入地掌握Redis事务的内部工作原理。

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