Redis事务提供了一种打包执行多个命令的方式,尽管它不支持像传统关系型数据库那样的ACID特性,但提供了一定程度上的原子性和简单隔离。以下是Redis事务的源码解析概要:
1. 事务命令序列
事务开始于MULTI
命令,之后客户端可以发送一系列命令,这些命令不会立即执行,而是被存储起来。当收到EXEC
命令时,Redis会按顺序执行这些命令。如果在事务执行前需要取消,可以使用DISCARD
命令。
2. 客户端状态
- 事务状态标志:在客户端状态(
redisClient
结构体)中,通过flags
成员的REDIS_MULTI
标志来跟踪客户端是否处于事务模式。事务开始时,通过调用multiCommand
函数设置此标志。
3. 命令队列
- 事务队列:事务中的命令被添加到客户端的
cmd
链表中,这个链表在执行EXEC
时遍历并执行。
4. 监视器(Watch)
-
乐观锁机制:Redis事务不提供回滚或复杂并发控制,但提供了
WATCH
命令作为乐观锁机制。客户端可以监视一个或多个键,如果在事务执行前这些键被其他客户端修改,那么当执行EXEC
时,事务将失败并返回NIL
,告知客户端事务被中断。 -
实现细节:在
redis.h
中,redisDb
结构体包含一个watched_keys
字典,用于跟踪哪些键被哪些客户端监视。当监视的键发生变化时,会在notifyKeyspaceEvent
函数中检查并标记相关客户端的事务为脏(dirty),从而使得事务在执行时能够检测到冲突并中止。
5. 事务执行
- EXEC处理:当
EXEC
被执行时,Redis会遍历客户端的命令队列,依次执行每个命令,并将所有命令的结果一次性返回给客户端。执行过程中,如果任何命令失败(例如,因为键被WATCH
命令监视的键修改),整个事务将中止,之前执行成功的命令也会被撤销(实际上,这些命令因单线程模型并未真正执行,只是逻辑上的撤销)。
源码位置
- 事务状态设置:在
multiCommand
函数中(位于t_commands.c
或类似的命令处理文件)设置客户端的事务状态。 - 命令队列管理:客户端的命令队列和执行逻辑主要在
networking.c
和t_commands.c
中实现。 - WATCH实现:与监视相关的逻辑在
notify.c
和数据库操作相关的函数中实现,特别是watchForKey
和事务执行时的冲突检查逻辑。
小结
Redis事务的实现围绕着客户端状态管理、命令队列的构建与执行、以及乐观锁机制的集成。通过理解这些核心组件的源码,可以更深入地掌握Redis事务的内部工作原理。