Java并发编程:Lock和Condition(上):隐藏在并发包中的管程

在Java并发编程中,java.util.concurrent.locks包提供了一系列高级锁和条件变量,这些工具可以用来实现更复杂的并发控制。Lock接口和Condition接口是这个包中的重要组成部分,它们可以看作是管程(Monitor)的一种实现方式。下面我将详细介绍LockCondition的基本用法及其与管程的关系。

1. Lock 接口

Lock接口提供了比synchronized关键字更灵活的锁操作。它允许显式地获取和释放锁,并且可以支持公平锁和非公平锁。此外,Lock还支持尝试获取锁的操作,这在某些场景下非常有用。

1.1 Lock 接口的主要方法
  • void lock():获取锁。
  • void unlock():释放锁。
  • boolean tryLock():尝试获取锁,如果锁可用则立即获取,否则返回false
  • boolean tryLock(long time, TimeUnit unit):尝试获取锁,在指定时间内等待锁。

2. Condition 接口

Condition接口提供了等待和通知操作,类似于Object类中的wait()notify()notifyAll()方法。但是Condition提供了更高级别的控制能力,例如可以选择性地唤醒某些线程。

2.1 Condition 接口的主要方法
  • void await():释放锁并等待,直到被其他线程唤醒。
  • void signal():唤醒一个等待中的线程。
  • void signalAll():唤醒所有等待中的线程。

3. Lock 和 Condition 的关系

LockCondition可以结合起来使用,以实现更精细的并发控制。通常,一个Lock对象可以产生多个Condition对象,每个Condition对象都可以用来控制不同条件下的线程等待和唤醒。

4. 示例代码

下面通过一个简单的生产者-消费者模式的例子来展示如何使用LockCondition

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Buffer {
    private final int capacity = 10;
    private final Object[] items = new Object[capacity];
    private int putIndex = 0;
    private int takeIndex = 0;
    private int count = 0;

    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    private final Condition notFull = lock.newCondition();
    private final Condition notEmpty = lock.newCondition();

    public void put(Object item) {
        lock.lock();
        try {
            while (count == capacity) {
                notFull.await(); // 缓冲区已满,等待消费者消费
            }
            items[putIndex] = item;
            if (++putIndex == capacity) {
                putIndex = 0;
            }
            ++count;
            notEmpty.signal(); // 通知消费者可以消费了
        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public Object take() {
        lock.lock();
        try {
            while (count == 0) {
                notEmpty.await(); // 缓冲区为空,等待生产者生产
            }
            Object item = items[takeIndex];
            if (++takeIndex == capacity) {
                takeIndex = 0;
            }
            --count;
            notFull.signal(); // 通知生产者可以生产了
            return item;
        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
        return null;
    }
}

public class ProducerConsumerDemo {

    public static void main(String[] args) {
        final Buffer buffer = new Buffer();

        Thread producer = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(100); // 模拟生产时间
                } catch (InterruptedException e) {
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
                buffer.put(new Object());
                System.out.println("Produced: " + i);
            }
        });

        Thread consumer = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(200); // 模拟消费时间
                } catch (InterruptedException e) {
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
                Object item = buffer.take();
                System.out.println("Consumed: " + i);
            }
        });

        producer.start();
        consumer.start();

        try {
            producer.join();
            consumer.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

5. 代码解释

  1. Buffer 类

    • 定义了一个固定大小的缓冲区items,用于存放生产者生产的元素。
    • put方法用于生产者向缓冲区添加元素。当缓冲区已满时,线程调用notFull.await()方法进入等待状态,直到收到notEmpty.signal()信号。
    • take方法用于消费者从缓冲区取出元素。当缓冲区为空时,线程调用notEmpty.await()方法进入等待状态,直到收到notFull.signal()信号。
    • lock对象用于保证线程安全,确保任何时候只有一个线程可以访问puttake方法。
    • notFullnotEmpty是两个Condition对象,分别用于控制生产者和消费者的等待和唤醒。
  2. ProducerConsumerDemo 类

    • 创建了一个Buffer实例。
    • 启动了一个生产者线程和一个消费者线程。
    • 生产者线程每100毫秒生产一个元素,消费者线程每200毫秒消费一个元素。
    • 使用join()方法等待两个线程完成。

6. 与管程的关系

在上述示例中,Buffer类可以看作是一个管程。它封装了共享数据(items数组)和一组操作这些数据的方法(puttake)。LockCondition的结合使用实现了互斥访问和条件变量的功能,这与管程的设计理念相吻合。

7. 总结

通过使用LockCondition,我们可以实现更高级别的并发控制,这在处理复杂的并发问题时非常有用。Lock提供了比synchronized更灵活的锁操作,而Condition则提供了更精确的线程等待和唤醒机制。这些工具可以帮助我们更好地控制线程间的同步和通信,实现更高效的并发程序。

如果你有任何疑问或需要进一步的解释,请随时提问!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值