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前言
今天开始和大家一起系统的学习ES6+,每天3分钟,用一把斗地主的时间,重学ES6+,前面我们介绍了异步代码处理方案,今天介绍js中错误异常处理方案
错误处理方案
开发中我们会封装一些工具函数,封装之后给别人使用:
- 在其他人使用的过程中,可能会传递一些参数;
- 对于函数来说,需要对这些参数进行验证,否则可能得到的是我们不想要的结果;
很多时候我们可能验证到不是希望得到的参数时,就会直接return:
- 但是return存在很大的弊端:调用者不知道是因为函数内部没有正常执行,还是执行结果就是一个undefined;
- 事实上,正确的做法应该是如果没有通过某些验证,那么应该让外界知道函数内部报错了;
如何可以让一个函数告知外界自己内部出现了错误呢?
- 通过throw关键字,抛出一个异常;
throw语句:
- throw语句用于抛出一个用户自定义的异常;
- 当遇到throw语句时,当前的函数执行会被停止(throw后面的语句不会执行);
如果我们执行代码,就会报错,拿到错误信息的时候我们可以及时的去修正代码。
代码演示
```js /** * 如果我们有一个函数, 在调用这个函数时, 如果出现了错误, 那么我们应该是去修复这个错误. */
function sum(num1, num2) { // 当传入的参数的类型不正确时, 应该告知调用者一个错误 if (typeof num1 !== "number" || typeof num2 !== "number") { // return undefined throw "parameters is error type~" }
return num1 + num2 }
// 调用者(如果没有对错误进行处理, 那么程序会直接终止) // console.log(sum({ name: "why" }, true)) console.log(sum(20, 30))
console.log("后续的代码会继续运行~") ```
throw关键字
throw表达式就是在throw后面可以跟上一个表达式来表示具体的异常信息:
throw关键字可以跟上哪些类型呢?
- 基本数据类型:比如number、string、Boolean
- 对象类型:对象类型可以包含更多的信息
但是每次写这么长的对象又有点麻烦,所以我们可以创建一个类:
js class HYError { constructor(errorCode, errorMessage) { this.errorCode = errorCode this.errorMessage = errorMessage } }
Error类型
事实上,JavaScript已经给我们提供了一个Error类,我们可以直接创建这个类的对象:
Error包含三个属性:
- messsage:创建Error对象时传入的message;
- name:Error的名称,通常和类的名称一致;
- stack:整个Error的错误信息,包括函数的调用栈,当我们直接打印Error对象时,打印的就是stack;
Error有一些自己的子类:
- RangeError:下标值越界时使用的错误类型;
- SyntaxError:解析语法错误时使用的错误类型;
- TypeError:出现类型错误时,使用的错误类型; ```js function foo(type) { console.log("foo函数开始执行")
if (type === 0) { // 1.抛出一个字符串类型(基本的数据类型) // throw "error"
// 2.比较常见的是抛出一个对象类型 // throw { errorCode: -1001, errorMessage: "type不能为0~" }
// 3.创建类, 并且创建这个类对应的对象 // throw new HYError(-1001, "type不能为0~")
// 4.提供了一个Error // const err = new Error("type不能为0") // err.name = "why" // err.stack = "aaaa"
// 5.Error的子类 const err = new TypeError("当前type类型是错误的~")
throw err
// 强调: 如果函数中已经抛出了异常, 那么后续的代码都不会继续执行了 console.log("foo函数后续的代码") }
console.log("foo函数结束执行") }
foo(0)
console.log("后续的代码继续执行~") ```
异常的处理
一个函数抛出了异常,调用它的时候程序会被强制终止:
这是因为如果我们在调用一个函数时,这个函数抛出了异常,但是我们并没有对这个异常进行处理,那么这个异常会继续传 递到上一个函数调用中;
而如果到了最顶层(全局)的代码中依然没有对这个异常的处理代码,这个时候就会报错并且终止程序的运行;
我们先来看一下这段代码的异常传递过程:
- foo函数在被执行时会抛出异常,也就是我们的bar函数会拿到这个异常;
- 但是bar函数并没有对这个异常进行处理,那么这个异常就会被继续传递到调用bar函数的函数,也就是test函数;
- 但是test函数依然没有处理,就会继续传递到我们的全局代码逻辑中;
- 依然没有被处理,这个时候程序会终止执行,后续代码都不会再执行了; ```js function foo(){ throw "123" } function bar(){ foo() } function test(){ bar() }
test() console.log('后续代码') ```
异常的捕获
- 但是很多情况下当出现异常时,我们并不希望程序直接退出,而是希望可以正确的处理异常:
这个时候我们就可以使用try catch
在ES10(ES2019)中,catch后面绑定的error可以省略。
当然,如果有一些必须要执行的代码,我们可以使用finally来执行:
- finally表示最终一定会被执行的代码结构;
- 注意:如果try和finally中都有返回值,那么会使用finally当中的返回值;
代码演示
```js function foo(){ throw "123" } function bar(){ foo() } function test() { try { bar() } catch (error) { console.log("error:", error) } }
test() console.log('后续代码') ```