OpenGL基础知识(一)

一、OpenGL是什么?

1、OpenGL是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。

2、OpenGL被设计为一个现代化的、硬件无关的接口,因此我们可以在不考虑计算机操作系统或窗口系统的前提下,在多种不同的图形硬件系统上,或者完全通过软件的方式实现OpenGL接口。

3、OpenGL自身并不包含任何执行窗口任务,或者处理用户输入的函数。

4、OpenGL没有提供用于表达三维物体模型,或者读取图像文件的操作。我们需要通过一系列的几何图元(点,线和三角形,以及path)来创建三维空间物体。

5、OpenGL API 是过程性的,不是描述性的,即OpenGL不是面向对象的,所以OpenGL无法利用面向对象的特性。使用的时候只需要:程序与OpenGL的实现链接就可以了。

6、OpenGL 的实现可以是软件实现,也可以是硬件实现。

这里需要注意:

(1)OpenGL 主要为我们定义了用来操作图形和图片的一系列函数的API,需要注意的是OpenGL本身并非API

(2)OpenGL API是过程性的,不是描述性的。

二、OpenGL 的实现方式:

三、OpenGL 的用途:

视频、图形、图片处理,2D/3D游戏引擎开发,科学可视化,医学软件的开发,CAD(计算机辅助技术),AR,VR

四、OpenGL ES和OpenGL 的关系:

1、OpenGL ES 是OpenGL 的子集,针对手机、PDA和游戏主机嵌入式设备而设计。

2、OpenGL ES 是从OpenGL 裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性,剩下最核心有用的部分。可以理解成是一个在移动平台上能够支持OpenGL 最基本功能的精简规范。

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### 回答1: 学习WebGL需要具备一定的OpenGL基础,因为WebGL是基于OpenGL ES的一个API,它的一些核心概念和方法与OpenGL有很多相似之处。所以,如果你已经掌握了OpenGL基础知识,那么学习WebGL会更容易一些,但如果你没有OpenGL基础,也可以直接开始学习WebGL,只需要花费更多的时间和精力来理解它的基本原理和运作方式。 ### 回答2: 学习WebGL不一定需要OpenGL基础。WebGL是基于OpenGL ES的,所以对OpenGL基础有一定了解会对学习WebGL有帮助,但并不是必需的。 如果已经有一定的OpenGL基础,那么对于学习WebGL来说会更容易入门。因为WebGL使用了类似于OpenGL的接口和概念,例如着色器程序、顶点缓冲区对象等等。对于已经熟悉OpenGL的人来说,理解和使用这些概念会更加顺利。 然而,即使没有OpenGL基础,也可以学习和使用WebGL。因为WebGL有自己的学习曲线和特定的语法和概念。学习者可以通过详细的文档、教程和示例来理解和掌握这些内容。通过实践和深入学习WebGL,可以逐渐建立起对其原理和用法的理解。 总而言之,虽然有OpenGL基础会对学习WebGL有一定帮助,但并不是必需的。通过系统学习和实践,没有OpenGL基础的人也可以掌握和应用WebGL的技术。对于初学者来说,重要的是掌握WebGL的核心概念和语法,并通过实践项目来深入理解和应用。 ### 回答3: 学习WebGL不一定需要OpenGL基础。WebGL是一种基于OpenGL ES(嵌入式系统)的开放式图形库,用于在网页浏览器中实现快速的3D图形渲染。然而,对于想要深入理解WebGL原理和开发复杂应用程序的人来说,了解OpenGL基础是很有帮助的。 OpenGL是一种跨平台的图形库,用于在计算机上生成和渲染2D和3D图形。它提供了一套功能强大的API,用于控制图形硬件和绘制图形。WebGL是基于OpenGL的一个子集,它使用JavaScript API来处理3D图形。因此,对于那些已经熟悉OpenGL的开发者来说,学习WebGL会更容易,因为它们之间有很多相似之处。 然而,即使没有OpenGL基础,也可以学习WebGL。通过学习WebGL的教程和参考资料,了解WebGL如何工作以及如何使用其API,您可以开始创建简单的3D图形应用程序。可以逐渐扩展知识,并根据需要深入学习OpenGL相关概念,以了解更高级的WebGL编程技术。 总结而言,学习WebGL不一定需要拥有OpenGL基础,但有OpenGL基础对于理解WebGL的原理和开发复杂应用程序是有帮助的。无论您是否已经熟悉OpenGL,通过学习WebGL相关资料和实践,您可以逐渐掌握WebGL编程技术。

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